侠客风云传暴击闪避以及反击的判定机制详解
发布时间:2015-11-05 10:08:50 作者:佚名
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《侠客风云传》暴击、闪避以及反击的判定机制是怎么样的?很多玩家都不了解,也有玩家热衷于闪避流这种流派,那么这些判定机制是怎么样的呢?一起来看看侠客风云传暴击、闪避以及反击判定机制详解吧
《侠客风云传》暴击、闪避以及反击的判定机制是怎么样的?很多玩家都不了解,也有玩家热衷于闪避流这种流派,那么这些判定机制是怎么样的呢?一起来看看侠客风云传暴击、闪避以及反击判定机制详解吧。

如上图所示,从背面攻击的时候命中率和暴击率是最高的。
而正面被反击的几率也是最高的,所以在攻击对手的时候,并不是在任何位置都可以的,尽量在背面以及侧面等位置攻击对手,对对手造成更高的伤害。
配合现在AI的提高,这就是现在NPC暴闪反触发率比面板高原因。
也就是说现在的闪避流基本已经没有用了。
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