三国志13长征战术玩法分析介绍
1.这代扮演武将rpg元素并不多,感觉其实就是君主扮演。。当都督贼累,不如造反,自己当君主,任命都督,重要城市自己掌控,其余的给都督,你会发现非常省心
2.关于长征问题,打之前先把粮食多分一部分到前线某个城市B,从主城A发兵,其他城市B.C.D出兵集结到城市B,然后手动把各个兵团的粮食补满到150天就ok了,不要一个城一个城的打,击败对手的主要兵力就上去收割其他城市,一直打到没粮再解散,能打多少城打多少城,远征一次不容易。
3.游戏一开始先登人,登完人去借钱,借完钱去舌战部落,把能笼络的全弄过来,对方城市的部落也能给你提供加成,只要你能笼络他他就给你加成。然后就可以种田或者扩张了。先把一个兵种训练到2000以上,战斗力很高,注意城市的特殊兵种。
4.战术问题,这一代士气很重要,士气打没了就跟打狗一样,不管你有多少兵。对正常士气的部队一个兵击打50-200,对没有士气的部队一个兵击有时候一个兵击能打到1000。也就是说,不管对方来多少人,士气没了士兵就只是个数字了。所以,降低对方士气的技能就很重要了,如吕布的技能。虎豹骑可以打对方士气,许昌有。
5.虚报的用法。野战的时候主力部队先顶上,然后找个高机动的部队绕道对方主力部队的后方卡住位置,然后一个虚报或者伪报,任你关羽还是吕布,你都可以打狗了。
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