天下X天下英雄暴击率怎么算

  发布时间:2016-03-08 17:04:38   作者:佚名   我要评论
天下X天下中英雄属性都是以点数来表示的,那么500点暴击是多少的暴击几率呢,小编就在这里跟大家详细分析英雄属性的问题

天下X天下中英雄属性都是以点数来表示的,那么500点暴击是多少的暴击几率呢,小编就在这里跟大家详细分析英雄属性的问题。

伤害类型

物理攻击:钝击、挥砍、穿刺(对应的防御属性为物理防御)

法术攻击:火、元、雷、毒、冰系(对应的防御属性为法术防御)

基本属性转换

物理攻击:1点力 = 1点物理攻击

法术攻击:1点魂 = 1点法术攻击

基本属性转换的攻击力同时增加到最小和最大攻击力上

最大生命值:1点体 = 50点生命

闪避力:1点疾 = 1点闪避力

暴击力:1点敏 = 1点暴击力

治疗效果:1点念 = 5点治疗效果

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防御

物理防御免伤率:物理防御数值越高,则受到物理伤害越小(60级时,英雄的物理防御为2000点,则物理伤害减免率为30%)

法术防御免伤率:法术防御数值越高,则受到法术伤害越小(60级时,英雄的法术防御为2000点,则法术伤害减免率为30%)

伤害变化

暴击率

暴击率越高,则对敌方造成暴击的概率越高

60级时,500点暴击,约为16%暴击率

闪避率

闪避率越高,则遭受敌方暴击的概率越低

60级时,500点闪避,约为16%闪避率

判定是否造成暴击

概率 = (暴击率-闪避率)。暴击伤害倍率为1.8

类型伤害精通加成

精通力越高,对应类型伤害加成越高

60级时,500点精通,可带来8%伤害加成

类型伤害防护减免

防护力越高,对应类型伤害免伤越多

60级时,500点防护,可带来8%伤害减免

计算类型伤害时,类型伤害最终加成值 = (伤害精通加成-伤害防护减免)

PVP加成率

人祸值越高,PVP中伤害加成越高

60级时,1000点人祸,可带来19%伤害加成

PVP免伤率

知彼值越高,PVP中伤害减免越多

60级时,1000点知彼,可带来19%伤害减免

计算PVP伤害时,PVP伤害最终加成值 = (PVP加成率-PVP免伤率)

状态抵抗 状态穿透:状态穿透值越高,技能造成负面状态命中率越高

状态抵抗:状态抵抗值越高,对敌方造成负面状态的抵抗率越高

计算技能造成状态命中时,状态命中 = (状态穿透 - 状态抵抗)

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