英雄联盟lol新版本改动英雄技能介绍 新版本装备改动大全

发布时间:05-04 14:08:09 | 来源:互联网 | 作者:佚名

英雄联盟lol美服6.9版本已正式上线。可以说这次是懂了大手术了,法师英雄方面几乎大变样,装备方面那是该留的留,老旧的就直接丢掉了,野区就大小龙就算重做了。不多说了,下面直接上数据。

1、英雄方面,法师类英雄更新成吨来袭,包括玛尔扎哈、火男、花女等等。

法师英雄更新

虚空先知 玛尔扎哈

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(新)

虚空之境[ 被动 ]直接重做

当玛尔扎哈在23秒内没有受到伤害时,他会进入虚空之境。处于虚空之境时,玛尔扎哈所受的伤害会减少90%并免疫团控效果,在受到伤害或是团控效果之后,他还会处于虚空之境1秒时间。

线上小兵的伤害不会触发这个效果,但也不会重置它的冷却时。

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虚空召唤[ Q ] 

法力值消耗从 80/85/90/95/100 降低至 全等级60

冷却时间从 9秒 降低至 6秒

基础伤害从 80/135/190/245/300 降低至 70/110/150/190/230

AP加成率从 0.8 降低至 0.7

沉默持续时间从 1.4/1.8/2.2/2.6/3秒 降低至 1/1.25/1.5/1.75/2秒

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(新)

虚空虫群[ W ]直接重做

法力值消耗:60

冷却时间:18秒

范围:450

玛尔扎哈召唤一个虚空蛉攻击附近敌人,持续12秒。

当一个虚空蛉首次攻击一名敌方英雄、野怪、或是协助击杀一个单位,玛尔扎哈就会再召唤一个新的虚空蛉,持续时间与剩余的持续时间一样。当有3个及以上数量的虚空蛉时,他们都会获得额外50%攻速加成。

虚空蛉细节:

普通攻击造成: [0.3/0.325/0.35/0.375/4 AD] 物理伤害 + 10/15/20/25/30 [+0.1 AP] 魔法伤害

对野怪的伤害为75%

对生命值低于25%的线上小兵造成3倍伤害

当剩余时间只剩4秒时,不会再生出新的虚空蛉

会优先攻击[ R ]或是E的目标,在寻找这些目标时移动速度会提高100%

其他情况则会攻击离自身最近的敌人

虚空蛉不会重置玛尔扎哈的普攻

传送后虚空蛉不会再回到玛尔扎哈身边

虚空蛉的生命值会随着玛尔扎哈的等级而提升

虚空蛉施法/出生范围从 300 提高至 450

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煞星幻象[ E ]

法力值消耗从 60/75/90/105/120 降低至 60/70/80/90/100

基础伤害从 80/140/200/260/320 降低至 80/115/150/185/220

AP加成率从 0.8 降低至 0.7

法力值回复从 10/14/18/22/260 调整为 最大法力值的2%

新增 如果玛尔扎哈对目标用Q或[ R ],则会刷新持续时间

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冥府之握[ [ R ] ] (新)

移除 基础伤害

新增 玛尔扎哈引导制造一个反能量区域(类似W)。区域中的所有敌人(包括被压制目标),每秒会受到他们自己最大生命值的6% (+1.5%每100AP) 的魔法伤害,持续5秒。

复仇焰魂 布兰德

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引燃[ 被动 ](新)

叠加层数提高至3层,每层伤害变得更少。(每层伤害从 4秒内造成8%最大生命值伤害 调整为 4秒内造成2%最大生命值伤害)

新增 效果:当被动在英雄或大型野怪身上叠加到第三层时,点燃[ 被动 ]会在2秒内变得不稳定并发生爆炸,在一定区域内对敌人造成目标最大生命值12%的魔法伤害。该英雄在4秒内不会叠加被动效果。(伤害随着布兰德等级而提升,最多为16%在9级时)

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火焰烙印[ Q ] 

晕眩持续时间从 2秒 降低至 1.5秒

伤害从 80/120/160/200/240 降低至 80/110/140/170/200

AP加成率从 0.65 降低至 0.55

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烈焰之柱[ W ]

冷却时间从 全等级10秒 降低至 10/9.5/9/8.5/8秒

法力值消耗从 70/80/90/100/110 降低至 60/70/80/90/100

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烈火燃烧[ E ] 

冷却时间从 12/11/10/9/8秒 降低至 10/9/8/7/6秒

伤害从 70/105/140/175/210 降低至 70/90/110/130/150

AP加成率从 0.55 降低至 0.35

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烈焰风暴[ [ R ] ] 

伤害从 150/250/350 降低至 100/200/300

AP加成率从 0.5 降低至 0.25

新增效果:点燃会令目标额外减速30/45/60%

“优先弹射点燃效果目标英雄,并会让弹射次数尽可能地多。”

猩红收割者 弗拉基米尔

基础属性调整

基础生命值从 543 提高至 550

生命值成长从 85 降低至 84

基础攻击力从 48 提高至 52

基础护甲从 21.88 提高至 23

每等级护甲加成从 3.5 降低至 3.3

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猩红契约[ 被动 ] 

额外生命值转换为AP的系数从 0.025 提高至 0.04

额外AP转换为生命值的系数从 1.4 降低至 1.0

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鲜血转换[ Q ] (新)

冷却时间从 10/8.5/7/5.5/4秒 降低至 9/8/7/6/5秒

伤害从 90/125/160/195/230 (0.6 AP) 降低至 80/100/120/140/160 (0.45 AP)

回复生命值效果从 15/25/35/45/55 (0.25 AP) 降低至 20/25/30/35/40 (0.15 AP)

新增 在使用两次鲜血转换[ Q ] 后,当下一次Q技能可以使用的时候,弗拉基米尔获得“猩红冲刺”效果,持续数秒。

猩红冲刺:在接下来的2.5秒,Q的伤害会提高100%,并有额外回复效果,所回复数值为45+15*英雄等级+已损失生命值的5%(+0.025AP%)(对小兵使用时,治疗效果减半)。

猩红冲刺的效果会显示在弗拉基米尔的能源条上。

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血红之池[ W ]

额外生命值的伤害加成率从 15% 降低至 10%

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血之潮汐[ E ] (新)

引导消耗:最大生命值的10%

范围:600

冷却时间:9/8/7/6/5秒

第一次使用:弗拉基米尔存储血液,在1秒内把自己最多10%最大生命值用来增强E技能伤害。

第二次使用:弗拉基米尔释放大量球状血液,对周围敌人造成30/40/50/60/70 (+0.025生命值) (+0.35AP) 至60/80/100/150/140 (+0.1生命值) (+0.7AP)的魔法伤害,降低目标的移动速度40/45/50/55/60%。目标会与血球撞击。

如果控制超过1.5秒或是引导被打断,则会自动释放该技能。

被小兵所阻挡的最多导弹数量从7 降低至 5

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血之瘟疫[ R ] 

持续时间从 5秒 降低至 4秒

伤害加成从 12% 降低至 10%

新增 在持续时间结束后,R会治疗弗拉基米尔,治疗数值为所造成伤害的50%,对每个所击中英雄所造成的伤害为[75/125/175 + (0.35 AP)]。

荆棘之兴 婕拉

基础属性

移动速度加成从 325 提高至 340

基础生命值从 479 提高至 499

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(新)

种子花园(被动

移除 之前的被动技能:婕拉。

新增 效果:婕拉身旁会周期性出现种子,随着英雄等级提高,出现种子的速度就会越快。最多可以存在8颗,持续45秒。如果敌方英雄踏在种子上,种子就会死亡。

在种子附近使用Q或E会长出植物。多个植物攻击同一目标时,其他植物造成的伤害减少50%。

植物的生命时间为5-7.5秒,根据婕拉的等级而变化。

周期性地让两个种子同时出现,并刽让它们贴合在一起。

当婕拉在草丛中时不会生成新的种子。

植物生命值降低至2格,但会随着W的被动而提高。

植物伤害从 [23 + (6.5 *英雄等级) + (0.2 AP)] 降低至 [24 + (5 *英雄等级) + (0.15 AP) ]

植物的AI也提升了。

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致命绽放[ Q ]

法力值消耗从 75/80/85/90/95 降低至 全等级60

伤害从 70/105/140/175/210 (0.65 AP) 降低至 60/90/120/150/180 (0.55 AP)

现在会呈长方形

Q的指示器也更新了,会显示种子成长所提升的范围。

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迅猛成长[ W ]

移除 旧版被动:获得2/4/6/8/10%冷却缩减。

现在W所生成的种子会有小范围视野,如果敌方英雄踩到种子上还会获得他们的视野,持续2秒。

新增:提高婕拉10/20/30/40/50%最大生命值

说明:婕拉被动和W的种子有不同的持续时间和效果,被动种子是粉红色,W种子是紫色。

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缠绕之根[ E ]

指示器也更新了,会显示种子成长所提升的范围。

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绞杀之藤(R)

植被中的植物伤害会提高150%,而不再是攻击速度提高50%。

虚空之眼 维克兹

有机体解构[ 被动 ]

现在造成 [25 + (8 *英雄等级) + (0.4 AP)]真实伤害

移除 R会附加“解构”效果

等离子裂变[ Q ]

新增:击杀目标单位返还一半法力值。

现在目标指示器只对维克兹显示可见。

虚空裂隙 (W)

AP加成率从 0.25 和0.375 降低至 0.15和0.25

构造分解 (E)

AP加成率从 0.5 降低至 0.3

生命形态瓦解射线(R)

冷却时间从 130/110/90秒 降低至 120/100/80秒

伤害从 500/700/900 + (0.6 AP) 提高至 500/725/950 + (1.0 AP)

移除 附加有机体解构效果

新增 被动:解构(3次攻击)敌方英雄,对他们进行探究,持续7秒。普通攻击和所有技能都会刷新“探究”效果。

现在对标记为已探究状态的敌人造成真实伤害,而不再是魔法伤害

魔蛇之拥 卡西奥佩娅

基础属性

1级时的移动速度由335 降低至 328

基础生命值从 506 提高至 525

基础法力值从 370 提高至 375

基础护甲从 22.22 提高至 25

护甲成长从 4 降低至 3.5

基础法力值回复从 8.36 降低至 8

法力值回复成长从 0.75 提高至 0.8

基础生命值回复从 5.4 提高至 6

基础AD从 52.3 提高至 53

AD成长从 3.2 降低至 3

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优雅魔蛇 [ 被动 ] (重做)

新增 卡西奥佩娅获得额外4移动速度(每等级增加4),卡西奥佩娅不能购买鞋类物品。

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瘟毒爆炸[ Q ]

法力值消耗从 40/50/60/70/80 提高至 60/65/70/75/80

冷却时间从 4秒 降低至 3.5秒

伤害从 75/115/155/195/235 提高至 75/120/165/210/255

AP加成率从 0.45 提高至 0.7

移动速度加成从 20% 提高至 30/35/40/45/50%

移动速度加成现在会随着时间逐渐衰减

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剧毒迷雾[ W ] 

法力值消耗从 40/50/60/70/80 提高至 全等级70

冷却时间从 14/13/12/11/10秒 提高至 22/20/18/16/14秒

减速效果从 25/30/35/40/45%. 调整为 全等级35%

现在会释放出多个毒雾,呈弧状排列,范围从500至800,遇到墙时会停止。

现在处于毒雾中的敌人,将无法使用移速效果技能。

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双生毒牙[ E ]

法力值消耗从 50/60/70/80/90 调整为 60/65/70/75/8

冷却时间从 5秒 降低至 0.9秒

范围判断从 模型中心到模型中心 调整为 模型边缘到模型边缘

伤害根据等级而变化:52+4*英雄等级,最多为X。(比如6级为72,12级为96)

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石化凝视 [ R ]

减速效果从 60% 降低至 40%

黑暗之女 安妮 

嗜火[ 被动 ]

叠加计数器现在会使用次级资源条来显示(类似烬)

焚烧[ W ] 

功能性调整:如果在施法完成之前,你闪现出去了,那么该技能不会打到你。

射程范围从 560 提高至 600

熔岩护盾[ E ] 

护甲与魔抗加成 调整为 伤害减免16 / 22 / 28 / 34 / 40%

持续时间从 5秒 降低至 3秒

移除 会让提伯斯加速(效果移动到R技能上)

提伯斯之怒[ R ] 

初始范围伤害从 175 / 300 / 425 (+80% AP) 降低至 150 / 275 / 400 (+65% AP)

提伯斯范围燃烧效果从 20 / 30 / 40 (+20% AP) 降低至 10 / 15 / 20 (+10% AP)

提伯斯普攻伤害从 80 / 105 / 130 调整为 50 / 75 / 100 (+15% AP)

普攻范围从 125 提高至 150

新增 召唤出来时、安妮死亡时、以及安妮被动晕眩一名敌方英雄时,提伯斯会激怒,获得+275%攻速加成以及+100% 移动速度加成,在3秒内逐渐衰减。

提伯斯处于激怒状态时无视单位体积碰撞,攻速与移速一样,都是逐步衰减。

提伯斯在处于非战斗状态5秒后,每秒会回复最大生命值的6%。

提伯斯的生命值显示条会更大

AI提升(攻击指令、走砍指令等等)

在一定范围内(1200),提伯斯会攻击击杀安妮的人。其他情况下,他会优先攻击低血量的英雄,以及处于安妮周围1200单位内的敌人。

策士统领 斯维因

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腐肉重生[ 被动 ] 

击杀所获得的法力值回复从 [9 +1*英雄等级] 提高至 [~12 + 1 *英雄等级]

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恶鸦来袭[ Q ] 

法力值消耗从 60/70/80/90/100 降低至 60/65/70/75/80

冷却时间从 全等级8秒 提高至 14/13/12/11/10秒

造成翻倍伤害的对象从 非英雄目标 调整为 只针对小兵

新增 斯维因现在是在目标区域放置渡鸦,持续4秒,而不是标记个别英雄3秒。

渡鸦现在会优先攻击E目标,如果所攻击目标死亡或是逃走,那么就会选择一个新的目标。

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鸦爪之缚 [ W ]

法力值消耗从 80/90/100/110/120 降低至 80/85/90/95/100

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苦难折磨 [ E ] 

伤害从 75/115/155/195/235 降低至 50/80/110/140/170

AP加成率从 0.8 提高至 1.0

伤害增强效果从 8/11/14/17/20% 提高至 全等级20%

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邪鸦附体[ R ] 

冷却时间从 8秒 提高至 10秒

出现渡鸦数量从 3 提高至 5

对小兵的自我治疗效果从 25% 降低至 15%

现在渡鸦不会在1秒内容攻击相同的目标。

每秒法力值消耗从 5/6/7 降低至 全等级5

末日使者 费德提克

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恐惧降临[ 被动 ](新)

新被动:在静止1.5秒后,费德提克会触发被动效果。禁锢团控效果会重置这个计时器。

在他开始移动后,被动会持续1.5秒,并获得25 / 30 / 35 / 40% 移动速度。(1/6/11/16级的时候)

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恐惧[ Q ] 

范围从 575 降低至 525

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生命吸取[ W ]

冷却时间现在从引导结束后开始。

冷却时间从 开始使用技能后10 / 9 / 8 / 7 / 6秒 调整为 引导结束后4 / 3.75 / 3.5 / 3.25 / 3秒

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黑暗之风[ E ]

最多攻击次数从 5 提高至 7

选取目标优先级: W目标>新目标>任意目标

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群鸦风暴[ R ]

如果在射程之外使用,则会在最大距离位置释放。

会对友方打出提升“正在路上”的提示信息

爆破鬼才 吉格斯

W技能:定点爆破会对血量低于一定值的防御塔造成斩杀效果。

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定点爆破[ W ] 

新增 效果:如果防御塔生命值低于25/27.5/30/32.5/35% ,那么防御塔会被摧毁。

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科学的地狱火炮[ R ]

冷却时间从 120秒 降低至 120/105/90秒

移除 对小兵会造成双倍伤害

暗黑元首 辛德拉

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暗黑之力[ 被动 ]

暗黑法球:从 对英雄造成15%的额外伤害 调整为 法球的持续时间提高至8秒。

驱使念力:从 减速持续时间延长33%。 调整为 额外抓取目标附近的2个法球。

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暗黑之球[ Q ] 

AP加成率从 0.6 提高至 0.75

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弱者退散[ E ] 

冷却时间从 18/16.5/15/13.5/12秒 降低至 16/15/14/13/12秒

远古巫灵 泽拉斯

大招激活时,每一发成功命中敌人的奥术弹幕,将会带来额外一发的机会,次数有上限,该上限将随着大招等级而提升。

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冲击法球[ E ] 

晕眩持续时间从 0.75 至 1.75秒 调整为 0.5 至 2秒

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奥术仪式[ R ] 

发射数量从 全等级3 提高至 3/4/5

伤害从 190/245/300 调整为 200/230/260

现在发射时,镜头会自动拉远一点。

影响范围略微提升。

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冰晶凤凰 艾尼维亚

现在大招影响范围将会随持续时间而增长,并在最大距离处造成额外伤害。

普通攻击

特效整理(主要是变得更小,更清晰)

弹道速度从 1400 提高至 1500

动作更新(主要是第二次攻击动作。现在是从翅膀中出现而不是身体中心)

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寒冰闪耀[ Q ] 

AP加成率从 0.5 降低至 0.4

基础伤害从 60/90/120/150/180 降低至 60/85/110/135/160

晕眩持续时间现在随着等级变化。从1秒 提高至 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒。

减速效果随着R等级而变化。从 20% 提高至 20/30/40%

二段的增强伤害显示方式优化。

Q的晕眩特效,现在所有人可见。

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寒霜刺骨[ E ] 

弹道速度从 1200 提高至 1600

特效优化

施法范围从 650 降低至 600(但现在是以边缘开始判定,大概射程提高35左右)

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冰川风暴[ R ] 

现在有施法动作(不是施法时间)

新增 效果:在3秒内,范围从 150 提高至 400

新增 效果:达到最大距离时,伤害以及减速效果会提高50%,冰冻效果有额外时间。(总共2秒)

降低移动速度效果从 20% 提高至 20/30/40%

移除 降低攻击速度

施法距离从 625 提高至 685(与普通攻击相匹配)

邪恶小法师 维迦

拥有全新被动:小法可以通过用技能命中敌方英雄、击杀小兵以及摧毁防御塔来积累法强。

恶魔之力[ 被动 ](新)

新被动:技能击中敌方英雄,会让维迦获得1层极度邪恶效果。击杀目标则会获得3层效果。每层效果会加成1AP。

[击杀也包括助攻]

[叠加效果现在会显示在维迦的Buff条上]

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黑暗祭祀[ Q ] 

法力值消耗从 60/65/70/75/80 降低至 40/45/50/55/60

移除 击杀目标会获得AP加成。(移动到新被动上)

新增 击杀目标会获得1层极度邪恶效果,击杀大型野怪/大型小兵或获得2层效果。(击杀英雄只会获得1层,但算上被动效果还有4层,总共就是有5层)

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黑暗物质[ W ] 

法力值消耗从 70/75/80/85/90 降低至 60/65/70/75/80

现在使用技能会显示范围半径

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扭曲空间[ E ] 

法力值消耗从 80/85/90/95/100 降低至 70/75/80/85/90

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能量爆裂[ R ]

法力值消耗从 125 降低至 100

移除 敌人的AP加成率效果

新增 伤害会根据目标已损失生命值而提升

伤害从 250/375/500 (+100% AP) 调整为 175/250/325 (+75% AP) 至 350/500/650 (+150% AP),根据目标已损失生命值百分比而变化。加成效果上限为目标生命值低于33%。

海兽祭司 俄洛伊

古神先知[ 被动 ] 

触手不会在战争迷雾中显现(在第一次看到之后,还是可以看到)

灵魂拷打[ E ]

“躯壳”从 持续60秒,每10秒生成1个触手 调整为 持续12秒,每5/4/3秒生成1个触手(在1/7/13级时)

移除 击杀触手会清除“躯壳”的减益效果

“躯壳”所产生的触手距离从 1000 降低至 700

如果“躯壳”回城,触手还会继续生成

狂暴之心 凯南

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忍法!雷缚印[ 被动 ]

重复触发让晕眩效果衰减时间条件从 7秒 降低至 6秒

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奥义!千鸟[ Q ]

能量消耗从 65/60/55/50/45 降低至 60/55/50/45/40

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奥义!电刃[ W ] 

能量消耗从 全等级45 降低至 全等级40

范围从 800 降低至 750

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秘奥义!万雷天牢引[ R ]

持续时间从 3/4/5秒 降低至 全等级3秒

伤害方式从 每0.25秒对附近随机敌人造成伤害 调整为 每0.5秒对附近所有敌人造成伤害

多次击中伤害会减少25%(最少会造成50%伤害)

永猎双子 千珏

乱箭之舞[ Q ] 

在W区域中使用W或Q所减少的冷却时间从 2秒 提高至 4/3.5/3/2.5/2秒

狼灵狂热[ W ]

持续时间从 8秒 提高至 8.5秒

叠加层数方式从 只移动 调整为 移动与攻击都可以

(移动的叠加效果会有所减少,整体来说,如果玩家很擅长风筝,那么层数会比以前多一些,如果不擅长风筝打法,那么会比以前多很多。)

狼灵攻击现在对野怪的伤害会提高50%

狂野女猎手 奈德丽

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击倒[ Q ] 

每损失1%生命值所加成伤害从 1.5% 调整为 1/1.25/1.5/1.75%(根据R等级而变化)

众星之子 索拉卡

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流星坠落[ Q ] 

减速效果从 30/35/40/45/50% 降低至 全等级30%

“活力焕发”的移动速度加成效果从 15% 降低至 10%

移除 “活力焕发”可以刷新“风语者的祝福”(诡诈系最后一层天赋)

瓦洛兰之盾 塔里克

基础属性

基础法力值从 250 提高至 300

每等级法力值成长从 75 降低至 60

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坚毅堡垒[ W ] 

范围长度从 650 降低至 ~575

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炫光[ E ] 

长度从 650 降低至 610

宽度从 150 降低至 140

迅捷斥候 提莫

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小莫飞刀[ Q ]

法力值消耗从 70/80/90/100/110 降低至 70/75/80/85/90

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种蘑菇[ R ] 

法力值消耗从 75/100/125 降低至 全等级75

再次充能时间从 34/28/22秒 降低至 30/25/20秒

机械先驱 维克托

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能量转移[ Q ]

冷却时间从 10/8.5/7/5.5/4秒 降低至 8/7/6/5/4秒

导弹伤害从 40/60/80/100/120 提高至 60/80/100/120/140

AP加成率从 0.2 提高至 0.4

普通攻击伤害从 20-210(根据英雄等级变化) 调整为 20/40/60/80/100

护盾数值从 [30/50/70/90/110 + (0.20 AP)] 调整为 [8% 最大法力值 + (0.15 AP)]

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死亡射线[ E ]

弹道速度从 780 提高至 1050

射线伤害的AP加成率从 0.7 降低至 0.5

增强—余震:爆炸伤害从 100%射线伤害 调整为 20/60/100/140/180 (+ 0.7 AP)

增强—余震:移除 被射线命中过的敌人所受到的爆炸伤害会减少60%。

增强—余震:爆炸延迟时间从 0.6秒 提高至 1秒

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混乱风暴[ R ]

首次伤害从 150/250/350 (+0.55 AP) 降低至 100/175/250 (+0.5 AP)

后续每次伤害的时间间隔从 0.5秒 提高至 2秒

后续每次伤害从 15/30/45 (0.10 AP) 提高至 150/250/350 (0.6 AP)

持续时间从 7秒 降低至 6.5秒

生化魔人 扎克

移动速度从 335 提高至 340

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细胞分裂[ 被动 ]

重生时间现在会随着等级而降低

初始 = 8秒

6级 = 7秒

10级 = 6秒

13级 = 5秒

17级 = 4秒

1、装备方面,法系装备大调整,还有黑切、鬼刀等其他调整内容。

黑色切割者

总价格从 3500 降低至 3100

AD加成从 55 降低至 50

 

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女神之泪(更新)/750金币

移除 25%法力回复

唯一被动-敬畏(新):偿还15%施法消耗。

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万世催化石(新)

名称由“催化神石”改为“万世催化石”。

价格从 1200 降低至 1100

新增 唯一被动-不朽:将敌方英雄伤害的15%转化为法力值。消耗法力值的25%可以回复生命值,最多达到每个技能回复15生命值。(切换形态类技能最多达到每秒回复15生命值。)

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和谐圣杯(更新)

价格从 1000 降低至 900

移除 唯一被动—法力源泉:每5秒回复2%的已损失法力值。

新增 唯一被动:当前剩余生命值百分比低于剩余法力值时,生命值回复提升100%;反之则法力值回复提升100%。

附魔:血刃

取代 附魔:吞噬者

总价格:2625

和成方式: 打野装 + 反曲之弓 + 625g

属性:

+40% 攻击速度

唯一被动:普通攻击造成目标最大生命值3%的额外物理伤害(对野怪和小兵的最大伤害为75)

猎人的宽刃刀

击杀大型野怪现在会加额外加成经验值。

额外加成经验 = 50额外经验 + 25*(野怪等级 - 你的等级)

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遗失的章节(新)

总价格 900金币

合成所需:增幅典籍+蓝水晶+115金币

+25法术强度

+300法力值

唯一被动:升级时,在3秒内回复20%最大法力值。

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恶魔法典(更新)

总价格从 800 提高至 900

合成价格从 365 提高至 465

AP加成从 25 提高至 30

冰霜之牙

基础法力值回复从 100% 降低至 75%

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冰霜女王的旨令 

基础法力值回复从 100% 降低至 75%

鬼索的狂暴之刃

价格:3600

合成方式:爆裂魔杖 + 反曲之弓 + 十字镐 + 875g

属性:

+35 AD

+50 AP

被动:普攻攻击造成额外15点魔法伤害

唯一被动:普通攻击加成8%攻击速度,+3攻击力,+4法术强度,持续5秒(最多叠加6层),达到6层时会获得鬼索之怒。

鬼索之怒:每次普通攻击会额外触发一次击中效果。

海克斯系列装备

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海克斯科技左轮枪

总价格从 1200 降低至 1050金币

合成价格从 340 降低至 180

移除 12%法术吸血

新增 唯一被动-魔法射击:赋予一次基础攻击震击敌人的力量,造成75-150(1-18级时)魔法伤害(冷却时间40秒,与其他海克斯科技装备共享)。

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海克斯科技枪刃(更新)

唯一主动-留人弩弹(现已更名为雷霆弩弹):对目标英雄直接造成250魔法伤害(+30%法术强度),并使其减速40%,持续2秒(减速冷却时间40秒,与其他海克斯装备共享)

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海克斯科技GLP-800(新)

总价格 3000g

合成所需:海克斯科技左轮枪+万世催化石+850金币

+80法术强度

+300生命值

+400法力值

唯一被动-不朽:将敌方英雄伤害的15%转化为法力值。消耗法力值的25%可以回复生命值,最多达到每个技能+25生命值。

唯一主动-冰霜弩弹:发射一片冰霜弹幕(相比大多数主动释放技能,该主动效果有一定的释放时间),造成100-200(+35%法术强度)魔法伤害,并对范围内敌方英雄造成65%减速效果,持续0.5秒(冷却时间40秒,与其他海克斯科技装备共享)。

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海克斯科技原型机腰带-01(新)

总价格 2500金币

合成所需:海克斯科技左轮枪+燃烧宝石+650金币

+60法术强度

+300生命值

+10%冷却缩减

唯一主动-火焰弩弹:向前冲刺一段距离(无法穿越地形)并释放出一圈火焰炮弹,造成75-150(1-18级时)(+35%法术强度)魔法伤害(冷却时间40秒,与其他海克斯科技装备共享)。被多个火焰弹击中的英雄和野怪,每个额外的炮弹造成20%的伤害。

女神之泪升级装

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大天使之杖(更新)

移除 基础法力值回复

新增 现在会回复法力值消耗的25%。

魔宗

移除 基础法力值回复

新增 现在会回复法力值消耗的15%。

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莫雷洛秘典(更新)

价格从 2400 提高至 2900

合成所需(新):遗失的章节+恶魔法典+665金币

AP加成从 80 提高至 100

新增 +400法力值

移除 100%基础法力回复

新增 唯一被动:击杀或助攻可回复20%最大法力值

新增 现在20%冷却缩减是唯一效果

重伤对象的所低于生命值百分比条件从 40% 降低至 35%

重伤持续时间从 5秒 提高至 8秒

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雅典娜的邪恶圣杯(更新)

价格从 2700 降低至 2250金币

合成所需(新):和谐圣杯+恶魔法典+450币

AP加成从 60 降低至 40

基础法力回复 从+100% 降低至 75%

移除 唯一被动:在击杀或助攻后,回复你20%的最大法力值。

唯一被动(新):当前剩余生命值百分比低于剩余法力值百分比时,生命值回复提升100%;反之则法力值回复提升100%。

唯一被动(新):对敌方英雄造成伤害的20%积累血液层数,最多积累100-250(1-18级时)。治疗或给己方英雄套盾会消耗一定量的血液层数。(血液积累总量基于等级变化。治疗效率基于总生命值。)

熔渣巨人

生命值加成从 300 降低至 280

附魔 - 熔渣巨人

唯一被动 - 献祭 伤害从 [15 + 0.6 *英雄等级] 调整为 [7 + 2 *英雄等级]

女妖面纱

价格从 2900 降低至 2450

新和成方式: 幽魂斗篷 + 负极斗篷 + 530g

生命值加成从 500 降低至 300

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时光之杖(更新)

总价格从 3000 降低至 2600

合成所需:万世催化石+无用大棒+450金币

AP加成从 80 降低至 60

法力值加成从 400 降低至 300

+300生命值

每层多加成法力值从 40 降低至 10

唯一被动-不朽(新):将敌方英雄伤害的15%转化为法力值。消耗法力值的25%可以回复生命值,最多达到每个技能+25生命值。

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远古意志(移除

太古老了,没法用了!

该装备从游戏中移除

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深渊权杖(更新)

价格从 2350 提高至 2750金币

合成所需(新):恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍+695金币

AP加成从 70 降低至 60

魔抗加成从 50 提高至 60

新增 +10%冷却缩减

降低魔法抗性光环效果从 20 调整为 10-25(1-18级时)

移除 光环效果会作用于小兵

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中娅沙漏(更新)

价格从 3500 降低至 2900

合成所需(新):探索者的护臂+恶魔法典+800金币

AP加成从 100 降低至 70

新增 +10%冷却缩减

冷却时间从 90秒 提高至 120秒

守护天使

总价格从 2700 降低至 2400

魔法抗性加成从 60 降低至 45

正义荣耀

总价格从 2600 降低至 2500

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1、野区方面,小龙彻底翻新,峡谷先锋大改,其他野怪也有相应调整。

我们在过去发现,玩家们在游戏前中期的战略目标(除了推塔)往往都是保持中庸,所以到了本赛季中期,我们开始通过一些尝试性的探索途径来刺激玩家们更多地去进行(团战)决策。至于小龙方面,我们意识到绝大多数的特殊buff仅仅只是游走在“可有可无”和“不得不有(强制性)”这两者的平衡之间。因此,我们着手去建立一个独特的适应性生态系统,来促进各种各样的团队协作和决策。

元素巨龙们正在翱翔!

在游戏开始的前35分钟,四条元素巨龙的其中之一将会登场。只要你拿下这条龙,小地图将会提示下一条龙的元素属性。

红蓝双方都将知晓下一条龙的元素属性,并且多重元素增益buff是可以叠加的,让你和你的队友在此阶段变得更加强大。不过这样来看,你可能会再三考虑是否要放弃那两条土龙吧——因为那可能会让你付出丢失所有塔的代价哦!

火系巨龙

攻击方式:范围伤害(就像之前版本的小龙一样)),首次打龙时会影响站位,还会影响带宠物的英雄。

击杀奖励:获得一层“地狱德拉克萨印记”效果,永久Buff,AD以及AP提高8/16/24%。

土系巨龙

攻击方式:攻击速度较慢,也是范围伤害。拥有更多护甲和魔抗,因此也更难击杀。

击杀奖励:获得一层“山岳德拉克萨印记”效果,永久Buff,对史诗野怪和防御塔造成10/20/30%额外真实伤害。

水系巨龙

攻击方式:远程攻击可减速目标。

击杀奖励:获得一层“海洋德德拉克萨印记”效果,永久Buff,每18/12/6秒获得已损失法力值和生命值的10%。

气系巨龙

攻击方式:移动速度以及攻击速度都较快。拥有最高单体目标伤害,以及最强的追赶能力。

击杀奖励:获得一层“浮云德德拉克萨印记”效果,永久Buff,可提高非战斗移动速度15/30/45。

长者巨龙

游戏进行35分钟后,所有的元素巨龙将变成长者巨龙。每10分钟出现一次。

击杀奖励-残忍通牒:接下来120秒,普通攻击和法术会燃烧目标,在3秒内造成45 (+45 *元素龙Buff层数) 。

击杀奖励-长者精通:接下来120秒,提高元素龙Buff效果50%。

下面是“屠龙者”Buff,会显示当前队伍的属性加成以及每条元素巨龙所给予的加成。

现在积分榜会显示哪条龙被哪个队伍所拿下。

[以上截图中,蓝色方拿了3条水龙和2条火龙。]

当有队伍拿下长者巨龙的Buff时,会有长者巨龙的头像显示。

现在小地图上会有每条元素巨龙的独特图标。

长者巨龙也会有自己的图标(35分钟后出现):

另外,还加入了元素巨龙以及长者巨龙的头像图标。(点击小龙时会显示出来的头像)

峡谷先锋

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峡谷先锋现在在游戏开局6分钟(之前为4分钟)时出场,并且永不再生

基础生命值从 5000 提高至 8000

基础护甲从 40 提高至 60

基础魔抗从 20 提高至 50

基础攻击力从 95 提高至 105

背刺伤害从 最大生命值的15% 降低至 最大生命值的12%

末日前夕(峡谷先锋增益Buff)将取消,以新的独特的超级Buff代替:

持续20分钟(死亡也不会消失,之前持续时间为2分钟)

当你单独行动时,你所受到的来自敌方英雄的伤害减弱5%,并且能够叠加腐蚀效果。当叠加到100层时,你的下次攻击将释放所有的腐蚀效果来造成15-270额外法术伤害(1-18级时,远程英雄的伤害减半)。

大龙Buff

持续时间从 3:00 提高至 3:30

野区综合调整

野怪经验调整,打野刀提供更多经验,基础经验值减少。

红蓝Buff

第一个红蓝Buff仍是120秒,但这之后的所有的红蓝Buff将从原来的120秒变为90秒

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