文明6正确外交技巧分享
大家都知道,在文明6中,外交可谓是非常核心的要素,但是很多玩家不是很清楚,下面小编带来正确外交技巧分享,快来看看吧。
基本
《文明6》的外交系统有更多的层次和演进路线,其丰富程度前所未有。
外交界面
随着游戏的进行,当玩家与第一个异文明相遇时,外交就开始了。玩家和其他文明需要在外交的台面上斡旋,为自己的文明获取利益,并和其他文明进行交易、签约等活动。
玩家需要拨开政治局势的层层迷雾来获得伟大的成就,而且这一切在本作都是可行的。紧密联系的局势、AI领袖的历史特征和隐藏特征以及其他的种种都为《文明6》的外交系统提供了几乎无限种可能。主设计师Ed Beach介绍说这正是整个开发团队想要努力达到的效果。
随游戏阶段不同,与其他文明的互动也会不同,从初期的原始生存冲突,到后期的结盟与谈判。
本作中没有「世界议会」,这是少数没有从前作中继承的设定之一。
外交情报等级 Diplomatic Visibility
在游戏中,你对其他文明的了解程度取决于“外交情报等级”。外交情报等级可以通过各式各样的方式提升,例如派驻代表、建立大使馆、成立商路、派遣间谍、成立联盟等。
随着外交情报等级的提高,你就可以逐渐了解其他文明的动向和计划,以及其领袖的隐藏特征。
外交情报等级最直接的影响就是传言。商队,代表和间谍可以收集传言,类似前作中的「密报」。传言的内容包括但不限于其在哪里建设了什么城区,在哪里建设了城市,准备建设什么奇观,切换什么政体等等。传言的精度和广度随着外交情报等级的提升而提升。
传言来源会随着时代的进步而改变,比如从远古时代的民间传闻到信息时代的新闻报道。
玩家可以仅通过「传言」就了解到对手的所有日常,但即使玩家和其他文明关系很好,也还是可以派遣间谍到盟友那里去,以确保获得的信息更完整。
关于隐藏特征 Hidden Agenda
AI控制的文明,其领袖有固定的符合历史的个人特征,以及随机的隐藏特征,隐藏领袖特征可以仅仅是“工业爱好者”或“文化爱好者”等这类很基础的东西。
注意:随着游戏的进行,领袖可能会在某一时代获得额外的隐藏特征,或是某一特征发生变化!因此即使了解了该领袖当前的隐藏特征也不能放松观察,而是需要保持关注。
因为显而易见的原因,领袖不会获得与自身倾向非常相似或完全相反的隐藏特征,或与领袖奖励存在冲突的隐藏特征,例如:西奥多·罗斯福永远不会得到「滥开发」的隐藏特征;彼得大帝永远不会得到「文人墨客」或「技术爱好者」的隐藏特征;秦始皇永远不会得到「奇观瘾」的隐藏特征;等等。
警告:某人的隐藏特征被官方动过手脚!!!希望席德梅尔和firaxis不会被印度总理找他们麻烦……
我们改变了领袖们在外交中的行为模式。前作中,所有的领袖都以相同方式进行游戏。现在我们增加了领袖特征,领袖的AI将根据特征以不同的方式进行游戏。我们给每个领袖设定的特征,是根据他们在真实历史中的特点来的。每个领袖有一个符合史实的特征,玩家多玩几遍游戏就能搞清楚;不过我们还给领袖们设置了一个隐藏的特征,需要玩家在游戏中通过谍报活动才能搞清楚。这样外交的场景就很丰富了。游戏中的领袖越多,特征也就越多,这就让外交场景越发有趣。
注:蓝色为该隐藏特征与领袖倾向非常相似,红色为该领袖极高几率(甚至必然)拥有该隐藏特征,紫色为该隐藏特征与领袖奖励或(和)领袖倾向存在冲突或完全相反
隐藏的领袖特征可能仅仅是“热衷工业化”或“喜欢文化”等基本的东西。如果玩家的文明科学点数高,可能有领袖因此崇拜。也可以是很简单的对拥有更多奇观的文明的嫉妒。
如上所述,类似的局势会随着玩家选择的更大的地图,和更多守卫自己利益的城邦而变的更加多变。
态度 Attitude
与前作相同,你和其他领袖的关系分为数个阶段,包括中立,友善,冷淡,谴责,同盟和战争等。
外交行为 Diplomatic Actions
除了最初便可进行的基本交易、派驻使节外,玩家可以通过人文项目的开发解锁更多的外交协议。
宣战理由 Casus Belli
战争也是外交系统的一部分。本作的战争也加入了一些变数。
《文明6》中对其他文明宣战,引入“名正言顺”概念,如果玩家有正当的宣战理由,将受到较少的外交惩罚;如果玩家事先不揭发敌人恶行,将视为“毫无理由的战争”,将受到较多的外交惩罚。
远古时代没有战狂惩罚,随后的时代中,战狂惩罚将会开启,并且越来越严厉。这个数值将作用于所有文明对你的外交态度补正,且每回合减少1点,直到减少到零。
战狂惩罚对你所遇见的所有文明均有效,但各文明对此的态度不一:根据他们与你的关系以及他们与被宣战方的关系,他们会选择对你的宣战睁一只眼闭一只眼,或是反应强烈。
最开始在远古时代你不会因为发动战争而受到任何战狂惩罚。而战狂惩罚会从文艺复兴时代开始变得明显,但同时你也将在文艺复兴时代获得宣战理由系统。
Ed Beach, Diplomacy Gets a Major Upgrade in Civilization VI 2016.8.16
宣战理由一开始只有正式宣战,直到文艺复兴时代才正式开启。
一共有6种不同的“合理”宣战理由。目前仅已知“收服失地”这个宣战理由没有战狂惩罚。
玩家如果拥有其中一个理由并以此为借口发动战争,那么玩家会在战狂惩罚中获得巨大的减免。
Ed Beach, Diplomacy Gets a Major Upgrade in Civilization VI 2016.8.16
间谍 Espionage
间谍是正式的单位。玩家可以指派各种任务给间谍。
大多数的重要信息,诸如创教和发动战争,都是很简单就会被发现的。然而随着玩家在游戏中的发展,解锁了谍报系统,玩家就会发现更多更消息的信息。
诸如谁谁谁又造部队了啊,谁又离某种胜利方式更进一步了啊,其他AI的间谍行动啊,AI又派遣大使到某城邦搞鸡毛啊,游戏后期旅游景点被打造了啊之类的。这个系统非常有趣,同时也彰显着本作的一个游戏准则:玩家在游戏里越是活跃,就越能对游戏世界操控自如。
Ed Beach, Diplomacy Gets a Major Upgrade in Civilization VI 2016.8.16
若城区有可疑的行动,将标注显眼的红色感叹号。
玩家如果扮演法国文明,他们的谍报系统会随时通知玩家最新的境况。
一般情况下,文明可以从人文项目「外交部」、「民族主义」、「意识形态」和「冷战」,以及科技「电子计算机」获得总共五个间谍名额。
若执行间谍任务时暴露身份,被警察(或其他间谍,若对方有间谍防守的话)追捕,间谍需要选择逃跑方式。
同样的,当发现敌方间谍时,防御方也要决定封锁哪一种逃跑路线。
难度对外交的影响
难度等级也会影响外交。
玩家遇到了一个新文明时,该文明会根据玩家的状况,及自身的领袖特征,对玩家有一个“第一印象”的修正值,这个修正值最终决定新文明对玩家的态度。
修正值的有效期,会持续几十回合,具体的回合数根据难度设定有增减。
许多AI的领袖特征也受游戏难度影响。
AI通常会观察玩家在游戏里某一方面的行动,并与其他文明进行对比。比如说玩家在科研方面领先,一个拥有技术爱好者特征的文明就会对你友好。不过玩家如果落后了,他们就会敌视。因为随着难度增高一直保持对AI的优势会变得困难,玩家就会发现满足他们的特征需求也会变得很不容易。
以上就是小编给大家带来的文明6正确外交技巧分享的全部内容了,希望大家喜欢,祝大家生活愉快!更多实用攻略,更多最新消息请继续关注JB51!
相关文章
- 《文明6》工业区的辐射范围是很多玩家关注的地方,今天就为大家带来了工业区辐射范围与加成解析,让大家看看工业区怎么布局,还不了解工业区的朋友可以参考,一起来学习吧2016-11-04
- 《文明6》学院区的加成也是很可观的,今天就为大家带来了文明6学院区加成说明与选址攻略,让大家看看这位玩家的分析,还不了解学院区相邻加成的朋友可以参考,一起来看吧2016-11-04
- 《文明6》里面有不少辅助单位,其中攻城梯就是非常强力的存在,今天就为大家带来了文明6攻城梯使用方法,教给大家攻城梯怎么用,还不会的玩家可以学习下,一起来看吧2016-11-04
- 住房可是个非常重要的环节,有的玩家最近问文明6住房不够怎么办?小编给大家整理了一下住房增加方法,快来看看吧2016-11-03
- 大家怎么使用英国文化胜利?英国可是第一个工业革命的国家,很多玩家都很有兴趣吧。快来看看文明6英国文化胜利玩法分享吧2016-11-03
- 《文明6》游戏中便宜又好用的兵种有哪些,其升级路线该怎么选?想必这是玩家们热议的话题,今天小编带来一位玩家分享的《文明6》强力兵种搭配推荐及升级路线,希望对各位有2016-11-03
- 《文明6》宜居度是城市建设的重要元素之一,如果过低的话会影响城市发展速度,如何将其提升是令很多玩家头疼的问题,今天小编带来一位玩家分享的《文明6》宜居度提高技巧心2016-11-03
- 从远古到现代的奇观建筑一共有三十个,那么其中的文明6青铜巨像怎么造?快来看看青铜巨像属性介绍吧2016-11-05
最新评论