文明6游戏内容修改方法分享

  发布时间:2016-11-08 10:04:26   作者:佚名   我要评论
《文明6》MOD怎么制作?大家可能游戏中原有参数并不合理,或是想增加趣味性对游戏文件进行修改,下面小编带来一位玩家分享的《文明6》MOD制作图文教程,包括单位、建筑与政策政体等,一起来学吧

单位兵种修改

虽然这个文件夹也包含了科技(TECHNOLOGIES文件)和市政(CIVICS)的XML文件,我也进行了解读,但是我个人认为这些参数的原始设置并不适合修改,或者至少,这么大的改动应该由官方去做比较好,要么那也是MODER们的事情,对于我这样的XML微改党来说没有实际修改意义,因此我便不再制作有关教程。

考虑再三,我决定以单位修改教程作为本贴的结尾。毕竟可能有部分战狂玩家喜欢改几个特别厉害好用的UU去打征服,因此我特此制作单位修改教程。

惯例打开单位文本,文件名是Units,打开是这个样子的:

www.jb51.net

如上图所示,首先是分别定义了各种类型的单位,比如平民单位、伟人单位、侦查单位、近战单位等。

但是这些都不是我们需要看和需要改的内容,直接利用记事本查找关键词“<Units>”定位到下图的位置:

www.jb51.net

所有单位具体参数从这里才开始,虽然密密麻麻的,但是我们可以善用查找功能,修改目标单位,比如我想把游戏开始给的棒子兵战斗力增加5怎么办,那么先寻找“勇士”单位的英文名,如果自己不知道,可以对照这个文本最开始的名称部分,在那里面找目标单位英文名,或者直接进入游戏切换到英文版查看英文名称也行。总之在确认了它的名字是“UNIT_WARRIOR”以后,利用查找跳到相应语句段:

www.jb51.net

如上图所示,棒子兵WARRIOR的主要参数依次有:基础移动=2格,建造花费=40锤,基础视野=2格,ZOC=有,肉搏战斗力=20,我想+5战斗力,那么只要把20改成25就行了。

再比如这张图中的下面那个玩家不能生产的单位——野蛮人的弓骑兵(BARBARIAN_HORSE_ARCHER),主要参数依次为:基础移动力=3格,基础视野=2格,ZOC=否,肉搏战斗力=10,远程战斗力=15,射程=1;比如我想增加小野弓骑兵的机动和射程,可以把移动力BaseMoves="3"的3改成4甚至5.。。把射程Range="1"的1改成2,你说还不够刺激?那么我把远程战斗力RangedCombat="15"的15改成20甚至25你觉得如何?

其它的所有近战和远程单位的改法以此类推,无非过来过去就是那么几个参数。各位自行斟酌便是。

举2个有意思的例子,比如我看到很多人抱怨中国的UU虎尊炮特别鸡肋,那么我们加强一下它好不好?

虎尊炮修改

www.jb51.net

如上图的,<!-- Unique-->也即各文明UU单位,最后一个就是我中华帝国的鸡肋虎尊炮了。

把它的名字复制到查找中的关键词,然后跳转到这里:

www.jb51.net

如上图中所示,和其它单位类似的各种参数一目了然,我们只改一个就好,图中用3个感叹号标注的那个参数:射程Range="1"改成Range="2",然后。。我们的鸡肋瞬间变成中世纪大杀器2射程50远程战斗力的征服神器了。。。怎么样,单位修改教程就这么简单无脑。。

以上就是文明6游戏内容修改方法分享的全部内容了,希望对大家有所帮助。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站,本站小编将在第一时间为大家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容,尽在本站!

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