钢铁雄心4战斗系统玩法详解
《钢铁雄心4》的战斗系统有很多需要注意的地方,比如一些惩罚与加成都是我们需要注意的,今天就为大家带来了钢铁雄心4战斗系统玩法指南,包括战斗系统惩罚与加成说明,还不了解的朋友不要错过,一起来看吧。

钢四的战斗系统相对来说是很复杂的,尤其海战,空战;而空战最甚。把战斗系统全部说清实在太费功夫,也没有很大的用处,毕竟“多就是好”,打起来用数量堆死对面就好了;不过有一些大部分萌新都误解的概念还是科普一下比较好。
1、关于航母数量惩罚
CARRIER_STACK_PENALTY = 4一场海战中参与的航母在4艘以内时没有惩罚。
CARRIER_STACK_PENALTY_EFFECT = 0.2每多1航母,全体舰载机可出动数目减少0.2即20%,如果你硬塞了9艘航母,则任务效率为0。
2、关于超载惩罚
CAPACITY_PENALTY = 2基本的超载任务效率惩罚=超载数/机场容量*2,如果你在一个200容量的机场塞了250架飞机,则任务效率为1-50/200*2=0.5;这里不得不提海军学说中-50%航母超载惩罚的科技,不是指可以在海战中多塞50%航母,而是指航母类机场的超载惩罚减少50%;如果你在一艘100容量的航母上塞了150架舰载机则该航母飞机任务效率为1-50/100*2*(1-0.5)=0.5。
3、关于空军的任务效率
各种加成里的空优任务效率,拦截任务效率。以及上面提到的航母舰载机任务效率对飞机战斗中的属性没有影响,这个效率是指战斗中实际出动的飞机数目;比如空优效率50%,则指派2000架战斗机实际战斗中只会有1000架参与战斗结算。
4、海军学说中50%港口袭击加成
该加成指飞机攻击港口中的舰船每次成功的攻击造成的伤害提高50%;比如原本一架1对舰攻击力的舰载机攻击成功后造成1.4的船体伤害,现在可以造成2.1的船体伤害。
5、航母升级快?
EXPERIENCE_FACTOR_NON_CARRIER_GAIN = 0.05, -- Xp gain by non-carrier ships in the combat
EXPERIENCE_FACTOR_CARRIER_GAIN = 0.1, -- Xp gain by carrier ships in the combat
没错航母的基本战斗经验是其他舰船的2倍。
6、对舰攻击暴击
海战对舰伤害除了飞机以外还有鱼雷及舰炮攻击2种。
其中鱼雷攻击有COMBAT_TORPEDO_CRITICAL_CHANCE = 0.2,20%的暴击率;造成COMBAT_TORPEDO_CRITICAL_DAMAGE_MULT = 2.0,2倍伤害。
舰炮攻击有COMBAT_BASE_CRITICAL_CHANCE = 0.1,10%的暴击率;造成COMBAT_CRITICAL_DAMAGE_MULT = 5.0,5倍暴击伤害。
值得一提的是COMBAT_ARMOR_PIERCING_CRITICAL_BONUS = 3.0,穿甲提高3倍舰炮攻击暴击率;COMBAT_ARMOR_PIERCING_DAMAGE_REDUCTION = -0.9,不穿甲降低90%受到的舰炮伤害。
遭到舰炮攻击的暴击率及暴击伤害会随舰船的可靠性做一定程度的降低。
7、关于陆战
虽然其实理解错了也没多大关系,但还是稍微说说吧。
1、软攻,硬攻分别指进行软性,硬性攻击的次数而不是指攻击力;每次成功的攻击会扣除对方一定的组织度和血量即ORG和STR值。
2、防御,突破分别指防御方进行防御,攻击方进行突破的次数;每次成功的防御会使部队有90%的几率不受伤害,而当攻击方的突破消耗掉防御方的防御后,这个几率降到60%。
3、飞机的攻击,防御类似;舰船的攻击指单纯的攻击力,防御指装甲值。
4、P社不知是恶趣味还是无意的,给部队的各种加成是分几类进行乘法而非加法叠加的;所以实际上加减成带来的影响会非常大,你的部队攻防可能被削到近乎0也可能被buff到5倍,6倍甚至更多。
这文章只是萌新向的一点小科普而已,纠正这几个容易被误解的概念,不涉及战术研究。
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