杀戮尖塔卡牌有哪些流派 全卡牌不同流派分类及分析介绍
杀戮尖塔是一款结合了卡牌与策略玩法的冒险游戏,杀戮尖塔卡牌有哪些流派?不同的流派卡牌有多种,很多玩家对此不是很了解,下面小编带来全卡牌不同流派分类及分析介绍,希望对大家有所帮助。
全卡牌不同流派分类及分析介绍:
【战士—T1泛用卡】


任何时候,拿两张以下在卡组中都不亏。其中包含战士为数不多的几张大过牌和高质量护甲。
【战士—护甲机制】


简单,强力的护甲机制。核心是Barricade。任何流派取其中的1、2张牌都不会亏。
即使没有其他牌,拿齐它们和几张护甲牌也能组成一套足够通关的卡组。
【战士—力量机制】



同样简单粗暴的力量战士。凭借不断叠加甚至翻倍的力量,和多段伤害,打出成吨的输出。
泛用性强,其他流派拿1、2张力量战的卡不会降低强度。
【战士—烧牌机制】




习惯用刺客通关的新手战士往往疑惑一点,为什么我的战士总是抽不到能用的牌?
因为战士76张卡池里有15张是围绕烧牌的!而这些牌泛用性极差,其他流派拿到手里和诅咒没什么区别。
也正因为如此,烧牌战士不怕将来拿不到配套卡——全世界都是你的套路。
如果在前期见到以下卡,建议直接走上烧牌战士的不归路吧:
Corrupption,Dark Embrace,Feel No Pain
【战士—伤痕机制】

波澜不惊的三张卡。在最佳的情况下,是配合烧牌流使用的。
前期遇到建议不要选。由于战士缺少有效过牌,卡池污染的严重性比刺客要严重得多。
【战士—卖血机制】


出乎意料的,卖血流的卡除了Rupture,泛用性都很高!
对于战士来说,即使是盾反流,保存血量也是伪命题:鬼抽永远无法避免。
血量不过是一种资源,不要害怕掉血。尤其是Brutality这张卡,遇到不要错过。
【战士—压缩牌库】

这几张卡作为泛用卡都有不错的表现。不过当他们结合在一起的时候,将爆发出不弱于力量流的强度。
当你前期拿到Armments+Searing Blow,或Headbutt+Rampage,你就可以尝试压缩你的牌库了。
当牌库足够浅时,四五个回合就能看到它们毁天灭地的表现。
其余未列出的战士卡,我个人列入T2泛用卡。
这不代表它们的强度不够。事实上Feed,IronWave这样的卡,单卡强度都是严重超模的。但它们不解决核心问题。但对于卡牌游戏来说,很强的单卡如果不能契合你的套路,可能因为稀释卡池而降低你卡组的整体强度。
我建议前期急需卡组强度的时候可以选,中后期需要补足短板的时候可以选。
【刺客—T1泛用卡】


刺客战后不能回血,单卡强度又比战士低一个档次。因此迅速找到自己需要的卡,并保证每个回合都有足够的护甲至关重要。上述8卡是任何卡组拿1张都不亏的T1泛用卡。
【刺客—中毒机制】



个人认为,中毒是整个游戏中最易组,最霸道的机制。它的霸道在于要求低廉,兼具爆发和持久伤害,而且不需要伤脑筋——只需要叠上power然后每回合找护甲就够了。
如果没有通关过,毒盾刺客是最容易成型并通关的流派。
【刺客—飞刀机制】


刺客是灵活的职业,不同机制可以完美融合在一起。比如中毒机制的Envenom就完美契合飞刀机制,而飞刀机制的storm of steel又和弃牌机制紧密联系。这意味着刺客的组卡可以雨露均沾而不失强度,选牌更考验对游戏机制和当前卡组的理解。
【刺客—弃牌机制】



弃牌流如果牌库足够精简,可以形成永动机!再配合两个弃牌流遗物,可以无惧时光老人以外的任何boss。
即使半成型,也能极大加强其他机制的洗牌效率。
要形成永动机,最重要的解决费用和卡差的问题。费用可以通过后期解锁的两张弃牌加费的卡解决(尽管一金一蓝并不是遍地都是),而卡差则依赖Acrobatics和Backflip。
在以前骰子还不亏卡差的年代,几个骰子就能组成完整的永动机,现在就不行啦。
【刺客—传承机制】


刺客存在大量将资源在回合间传递的卡牌。它们的力量不足以组成强度足够的流派,但可以加入2到3张作为任何其他流派的润滑剂。也正是因为它们的存在,刺客表现的方差比战士稳定的多,鬼抽带来的影响更小。前期遇到可以取2、3张润滑卡组,但太多了也是会卡手的。
【刺客—谢幕】

如果Neow开局把这张卡交给你,那么你就可以开始追逐梦想了!
其余未列出卡牌归入T2泛用卡,意味着它们不专属于任何分类。
可以拿几张补足短板,提高卡组强度,但拿多了打到第三层会很痛苦。
毕竟50很大,但10*10更大。

以上就是杀戮尖塔卡牌有哪些流派,全卡牌不同流派分类及分析介绍。相信看完之后对小伙伴一定有所帮助。更多游戏攻略请继续关注jb51游戏频道!
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