孤岛惊魂5值得购买吗 游戏可玩性介绍
人物性格
从《孤岛惊魂3》开始,游戏就把充满魅力的反派放在一个非常重要的位置。3代的万斯和4代的蒲甘明都是能给人留下深刻印象的反派,蒲甘明仅用少有的戏份就俘获了一众迷妹。所以从《孤岛惊魂5》公布以来,玩家们都把注意力约瑟夫·席德身上。期待着育碧这次能如何描绘一个邪教教主。

事实上,编剧不仅在开场寥寥几笔就将约瑟夫·席德这样一个教主的疯癫和个人魅力充分表现出来,还在其他的反派和游戏中的各位 NPC 身上下了不少功夫。以往系列作品的 NPC 角色,除了和主角有着直接利益关系的人之外,其他的角色都是一笔带过没有更多的描写,也没有突出他们的特点。《孤岛惊魂5》在这点上提升了很多,游戏中包含大量的可互动角色,有的是玩家忠实的战友,也有给玩家提供各种有趣支线任务的 NPC,每个人都有着非常有趣的故事。
疯癫的赖瑞始终相信有外星人的存在,玩家需要不断完成他提出的奇怪要求来让他与另一个世界取得联系;齐普认为所谓的伊甸邪教只是政府搞的一场闹剧,目的是为了控制民众的思想。玩家如果让游戏中的战友互相碰面的话,还会触发非常有趣的特殊对话,比如宅男小赫克看见王牌女猎人布莱克的时候,就会发出“你的穿着好像忍者啊”这样的感叹,这样有趣的角色互动为玩家的游戏过程提供了不少的笑点。
每个人都有自己的性格
至于游戏的其他反派,席德家族每个人的都有着自己的过去,他们为何会与约瑟夫·席德同流合污,通过他们与玩家的接触以及主角从 NPC 耳中听到的介绍,编剧都进行非常细致的描述,让玩家能够知道席德家族创建邪教的动机,以及他们为何能够吸纳大量的教徒。
《孤岛惊魂5》的区域设定让约瑟夫·席德位于邪教的最顶端,席德家族其他三人各霸一方。白尾山区、亨本河和荷兰谷中各有一个席德家族成员负责管理。和《幽灵行动 狂野大陆》一样,游戏允许玩家自行选择探索的区域,这就出现了一个问题:三个区域反派之间没有交集,仅在游戏开场时同屏出现过。就算玩家在亨本河狂轰乱炸,打的当地教徒抱头鼠窜,席德家族其他成员也不会过来帮忙,这让我觉得他们家族之间的亲情只是表面上的……
另外,游戏在推进剧情的设置上也不合理。每个区域都有一个玩家的声望值,获得一定程度的声望之后,玩家就会被强制触发与当地反派见面的主线任务。这个“强制见面”非常的不合理,因为该设定是玩家不论在做什么,就算是在完成其他任务的途中,或者是在天空飞翔,只要游戏认定主角此时被反派盯上了,就肯定会突然眼前一黑,被带到了反派的面前,进行必要的主线任务。前几次遭遇这种情况的时候,我完全不明白自己是如何被抓住的,因为主角在晕厥之前基本上都处于不可能被抓到的状况下,这样的设定割裂了游戏主线和开放世界之间的衔接,让人摸不着头脑:明明可以采用更好的叙述手段来过渡,比如插入一段过场动画,而不是如此突然。
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