机械结构游戏试玩心得体验评测 Mechanism好不好玩
相信很多玩家对于这款画面精美的游戏兴趣都是非常之大,所以今天小编带来的就是机械结构Mechanism游戏试玩心得体验评测,犹豫要不要入手游戏的玩家还不点击进来看看评价如何。
游戏试玩心得体验评测
当提到机械生命体,蒸汽朋克,解谜的时候,你的脑海里是否浮现出十分经典熟悉的作品呢?没错,那就是由捷克独立开发小组Amanita Design于2009年发售的Machinarium(机械迷城),它也是我接触最早的一款难度系数较高的游戏,其精致的画风和音乐带给我的享受仍然记忆犹新。旗下还有其他不同特色的优秀游戏,如Samorost(银河历险记系列),Botanicula(植物精灵),和最新作品Chuchel(脸黑先生),感兴趣的玩家可以自行搜索了解下。今天带来的这款游戏,名字叫做Mechanism(机械结构),同样是一款带有蒸汽朋克的风格的冒险解谜游戏,不同的是采用了第三人称3D视角,和2D背景相比,不仅显得更有代入感,操作也多样化了,那么它具体表现如何呢,能不能给玩家们交上一份满意的答卷呢?
GAMEPLAY
1.这游戏不是看起来的样子
游戏的背景设定在一个具有科幻色彩的蒸汽朋克世界里,由于一种叫做弗莱格玛的奇怪疾病的传播,使得大部分机器人被感染而痛苦地死去。主角正是在这样的环境中苏醒过来,发现世界进行了如此大的改变,黑色球型的弗莱格玛病毒也无处不在,虽然画面看上去一股荒废衰败的气息,但是又仿佛一切又归于平静。然而在游戏中,一个不经意的动作,要么是跳跃,又要么是擦肩而过,都有可能使得被感染弗莱格玛疾病,会在机器人的核心处以数值显示,当感染严重时,整个世界将会发生非常可怕的改变。一切都来得这么突然,根本来不及思考,或许,根本就不需要思考,因为,它往往不是看起来的样子,它或许就不以你的意志而转移。
2.我是谁,我在哪,我要干什么?
伴随着一句听后嗯嗯嗯,很有道理的样子,实则一脸懵逼的话语(有时,一个故事就不该有开头,有时,一个故事可以从中间的某个地方开始...就像根茎一样...)后,游戏正式开始。没有交代丝毫故事背景,也没有指示到底该做些什么,玩家全程都只能靠自己慢慢摸索,通过墙壁上的潦草字迹找寻突破口,或者完成蜗牛任务来获取一些关键信息,提示等方法,来一步一步梳理各事物之间的联系。当玩家在经历了从好像缺个零件,到这零件到底在哪里,到好像这个零件不合适,到原来这个零件是这么用的...的过程后,想必也一定自信满满,成就感十足吧。
3.这是一款非常硬核的解谜游戏
为什么说它硬核,因为在游玩过程中,一旦关键地方出错,除了重新来过以外,别无它法(通过重置当前场景的物品位置可能会解决问题,但有时会不起作用,就连存档点也会出现存档错乱的情况,这也可能是BUG,个人觉得这是个非常鸡肋的设定,还不如独立出一个单独的存档机制来得方便实用)。因此玩家在游玩过程当中需要特别谨慎,尽量避免死亡(死亡代价挺大的,会大幅增加感染值,增大游戏难度),要是还遇见BUG出现使得重要道具失效或者丢失,那就更加蓝瘦香菇了。
PROS AND CONS
+有趣的解谜环节
游戏每个地区的解谜都是相互关联的,换言之,玩家需要提前思考好各个道具之间的衔接搭配以及使用的先后顺序。这种不局限于单向思维的解谜过程使得游戏更具有挑战性,充满一定趣味。
-重复繁琐的内容
由于主角每次只能携带两种道具,所以在解谜过程中需要经常来回在各个区域中进行资源找寻,汇集等操作,再加上个别大门机关每次都需要重新发电开启,费时费力,重复且繁琐,十分影响游戏体验。到头来会感叹,解谜除了那么几种方式以外,几乎没有更为新颖的内容。
-糟糕的画面及音乐
可能是由于每个人审美观不同,对于该游戏画面音乐的看法也是仁者见仁,智者见智。就我个人而言,其画面表现不甚满意,即使是在最高画质下,画面的表现也远不如其他同类作品(细节的不一致,不同场景带来的反差,呈现一边倒的现象等)。音乐方面,每个区域有不同的音乐(类型较少,大多比较低沉和压抑),进入相应区域就会响起对应的音乐(还会显现对应时长,感觉像是内置播放器)。音乐音效时高时低,给人一种一惊一乍的感觉,且切换音乐的时候往往还伴随着卡顿(地下室楼梯处最明显),整体的视听体验不是太令人满意,给人一种这是半成品游戏的感觉。
-糟糕的视角和操作
虽然游戏采用第三人称的3D视角,但由于其视角镜头设置不当的原因,会造成忽近忽远,忽明忽暗的现象,部分玩家可能会因此更容易感到头晕,同时,不那么流畅的游戏操控(容易卡操作)更是起到了火上浇油的效果。
-极其影响体验的Bug
游戏的BUG不仅数量多,而且还都特别严重,比如卡地图,浮空,穿墙,物品道具消失,突然死亡等,一旦触发,正如前面所提,只好重新来过吧(友情提示,下落请特别注意高度)。
总结
对于之前的提问,很遗憾,我要说的是否,起码目前看来是这样的情况。但考虑到作者一直在不停地更新改进,且售价也不算太贵,还是给个好评鼓励一下,建议待后续视更新结果再作购买与否的判断。
上面就是关于游戏的体验评测了,可以看到本作的素质还是非常之高的,但是游戏的优化上面还是有很多问题,对于游戏的体验影响也是非常之大,当然画风也是非常不错。
相信很多玩家对于这款画面精美的游戏兴趣都是非常之大,所以今天小编带来的就是机械结构Mechanism游戏试玩心得体验评测,犹豫要不要入手游戏的玩家还不点击进来看看评价如何。
游戏试玩心得体验评测
当提到机械生命体,蒸汽朋克,解谜的时候,你的脑海里是否浮现出十分经典熟悉的作品呢?没错,那就是由捷克独立开发小组Amanita Design于2009年发售的Machinarium(机械迷城),它也是我接触最早的一款难度系数较高的游戏,其精致的画风和音乐带给我的享受仍然记忆犹新。旗下还有其他不同特色的优秀游戏,如Samorost(银河历险记系列),Botanicula(植物精灵),和最新作品Chuchel(脸黑先生),感兴趣的玩家可以自行搜索了解下。今天带来的这款游戏,名字叫做Mechanism(机械结构),同样是一款带有蒸汽朋克的风格的冒险解谜游戏,不同的是采用了第三人称3D视角,和2D背景相比,不仅显得更有代入感,操作也多样化了,那么它具体表现如何呢,能不能给玩家们交上一份满意的答卷呢?
GAMEPLAY
1.这游戏不是看起来的样子
游戏的背景设定在一个具有科幻色彩的蒸汽朋克世界里,由于一种叫做弗莱格玛的奇怪疾病的传播,使得大部分机器人被感染而痛苦地死去。主角正是在这样的环境中苏醒过来,发现世界进行了如此大的改变,黑色球型的弗莱格玛病毒也无处不在,虽然画面看上去一股荒废衰败的气息,但是又仿佛一切又归于平静。然而在游戏中,一个不经意的动作,要么是跳跃,又要么是擦肩而过,都有可能使得被感染弗莱格玛疾病,会在机器人的核心处以数值显示,当感染严重时,整个世界将会发生非常可怕的改变。一切都来得这么突然,根本来不及思考,或许,根本就不需要思考,因为,它往往不是看起来的样子,它或许就不以你的意志而转移。
2.我是谁,我在哪,我要干什么?
伴随着一句听后嗯嗯嗯,很有道理的样子,实则一脸懵逼的话语(有时,一个故事就不该有开头,有时,一个故事可以从中间的某个地方开始...就像根茎一样...)后,游戏正式开始。没有交代丝毫故事背景,也没有指示到底该做些什么,玩家全程都只能靠自己慢慢摸索,通过墙壁上的潦草字迹找寻突破口,或者完成蜗牛任务来获取一些关键信息,提示等方法,来一步一步梳理各事物之间的联系。当玩家在经历了从好像缺个零件,到这零件到底在哪里,到好像这个零件不合适,到原来这个零件是这么用的...的过程后,想必也一定自信满满,成就感十足吧。
3.这是一款非常硬核的解谜游戏
为什么说它硬核,因为在游玩过程中,一旦关键地方出错,除了重新来过以外,别无它法(通过重置当前场景的物品位置可能会解决问题,但有时会不起作用,就连存档点也会出现存档错乱的情况,这也可能是BUG,个人觉得这是个非常鸡肋的设定,还不如独立出一个单独的存档机制来得方便实用)。因此玩家在游玩过程当中需要特别谨慎,尽量避免死亡(死亡代价挺大的,会大幅增加感染值,增大游戏难度),要是还遇见BUG出现使得重要道具失效或者丢失,那就更加蓝瘦香菇了。
PROS AND CONS
+有趣的解谜环节
游戏每个地区的解谜都是相互关联的,换言之,玩家需要提前思考好各个道具之间的衔接搭配以及使用的先后顺序。这种不局限于单向思维的解谜过程使得游戏更具有挑战性,充满一定趣味。
-重复繁琐的内容
由于主角每次只能携带两种道具,所以在解谜过程中需要经常来回在各个区域中进行资源找寻,汇集等操作,再加上个别大门机关每次都需要重新发电开启,费时费力,重复且繁琐,十分影响游戏体验。到头来会感叹,解谜除了那么几种方式以外,几乎没有更为新颖的内容。
-糟糕的画面及音乐
可能是由于每个人审美观不同,对于该游戏画面音乐的看法也是仁者见仁,智者见智。就我个人而言,其画面表现不甚满意,即使是在最高画质下,画面的表现也远不如其他同类作品(细节的不一致,不同场景带来的反差,呈现一边倒的现象等)。音乐方面,每个区域有不同的音乐(类型较少,大多比较低沉和压抑),进入相应区域就会响起对应的音乐(还会显现对应时长,感觉像是内置播放器)。音乐音效时高时低,给人一种一惊一乍的感觉,且切换音乐的时候往往还伴随着卡顿(地下室楼梯处最明显),整体的视听体验不是太令人满意,给人一种这是半成品游戏的感觉。
-糟糕的视角和操作
虽然游戏采用第三人称的3D视角,但由于其视角镜头设置不当的原因,会造成忽近忽远,忽明忽暗的现象,部分玩家可能会因此更容易感到头晕,同时,不那么流畅的游戏操控(容易卡操作)更是起到了火上浇油的效果。
-极其影响体验的Bug
游戏的BUG不仅数量多,而且还都特别严重,比如卡地图,浮空,穿墙,物品道具消失,突然死亡等,一旦触发,正如前面所提,只好重新来过吧(友情提示,下落请特别注意高度)。
总结
对于之前的提问,很遗憾,我要说的是否,起码目前看来是这样的情况。但考虑到作者一直在不停地更新改进,且售价也不算太贵,还是给个好评鼓励一下,建议待后续视更新结果再作购买与否的判断。
上面就是关于游戏的体验评测了,可以看到本作的素质还是非常之高的,但是游戏的优化上面还是有很多问题,对于游戏的体验影响也是非常之大,当然画风也是非常不错。

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