怪物猎人世界见切斩提升效果介绍 回避衣装攻击力影响效果一览
怪物猎人世界的回避衣装在成功回避怪物的攻击后会提升玩家的基础攻击力,那么这个影响的实际效果如何,下面小编带来回避衣装攻击力影响效果一览,希望对大家有所帮助。
回避衣装攻击力影响效果一览:
以往关于回避衣装的叙述都是如这里所言。
回避行动中的无敌时间变长, 若于瞬间回避魔物的攻击,即可暂时提升攻击力。
但详细提升多少,却是众说纷纭,有说25%的,也有说20秒提升24基础攻击力的。
先科普个概念
状态区看到的都叫做账面攻击力。
账面攻击力/武器倍率= 基本攻击力。
打个比方大剑账面960,武器倍率4.8,实际基本攻击力才200。
测试
于是测试方式就变成身穿不影响攻击力的装备(弱点特效、超会心、拔刀)。
用回避衣装前

回避成功后取得攻击力up的Buff

换一把武器测试,用意是确认提高%数还是固定数值
测试前

回避成功后

测试结果
整理成表格如下
| 回避前攻击力 | 回避后攻击力 | 提高%数 | 提高的基础攻击力数值 | |
| 尸套大剑 | 960 | 1248 | 30.00% | 60 |
| 恐暴龙大剑 | 1104 | 1435 | 29.98% | 68.95833333 |
| 恐暴龙大剑+猫攻大笛15% | 1272 | 1651 | 29.80% | 78.95833333 |
提高基础攻击力的假说会因为不同武器而数值改变,因此这推测不可能。
反观提高30%攻击力才是合理的猜测。
新增测试时间19.1秒,算进刚回避没空开状态区的误差时间,效果时间20秒是很合理。
新增攻击Buff累积假说,20秒内回避两次结果如下

这和回避一次效果一样
Buff时间迭加/覆盖测试
测试结果两次回避时间在20秒内,但效果时间结束是从第二次回避开始计算的20秒后,也就是重新回避成功,重新计算20秒,而不是看第一次回避时间,秒数也不会迭加。
太刀见切斩和回避衣装效果,整理表格如下
| 账面攻击力 | 基本攻击力 | 提高幅度 | 效果时间 | |
| 原始状态 | 693 | 210 | ||
| 只有见切 | 901 | 273.030303 | 30.01% | 2 |
| 只有回避衣装 | 901 | 20 | ||
| 见切+回避衣装 | 1173 | 355.4545455 | 30.19% | 2秒后恢复到901 |
得到几个结论
第一个:单独用见切斩是有30%Buff攻击的效果,但只能维持2秒左右,大约就让你砍下见切那一刀(秒数很短,包含手残按太慢,应该是2~5秒这范围内)。
第二个:见切和回避衣装的Buff能互相乘算,但见切Buff效果2秒后就消失了。
结论
1.回避衣装效果是提高攻击力30%。
2.回避衣装的提供30%攻击力可以和猫笛/攻大笛相乘。
3.提高攻击效果时间20秒。
4.提供30%Buff无法自己迭加。
5.连续回避成功,20秒Buff时间重新算。
6.见切斩有30%Buff攻击的效果(2~5秒)。
可以和回避衣装Buff相乘,两者独立算时间。
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