河洛群侠传感悟系统及各系感悟效果一览
河洛群侠传作为一款国产武侠单机游戏,其中感悟系统影响着人物武学的发挥,那么各系感悟都有什么特点呢?下面小编带来感悟系统及各系感悟效果一览,希望对大家有所帮助。
感悟系统及各系感悟效果一览:
感悟系统
本次感悟系统分为动、刚、拙、静、柔、巧六系,分别代表了连击、暴击、抗负、反击、卸劲、虚招。

感悟大致分为两大类,第一类是核心感悟,大圆点。第二类过渡感悟,小圆点。
核心感悟又分为三类,一种是根感悟,如以刚制柔,提供累积暴击率。以此类推动系提供累积连击率,柔系提供累积卸劲等等。第二种是连接感悟,如由刚入动、由刚入拙。它们提供了修炼其它系的通道,同时相当于该系的根感悟。第三类是特效感悟,如万夫莫敌这样的类似于被动技能的特效。
刚

类型:爆发型
例子:萧峰
特点:高伤害、高暴击、连斩
核心玩法:低血量获得大量暴击率(刚劲)和暴击伤害(奋英雄怒),进入敌群(万夫莫敌)中间使用消耗大量精力(狮子搏兔)的招式(如真野球拳,消耗10点精力)打出暴击(破金断玉)高伤害(以力服人)击杀敌人并触发连斩(劲风扫叶)。
根感悟:
以刚制柔:可累积暴击率发动暴击,威力提升30%(每回合与每次受击累积2%)
过渡感悟:
刚劲:受攻击额外累积暴击率1% / 每回合额外累积暴击率1% (总共有约24点过渡天赋点,即每回合积累12%,每次受攻击积累12%)
特效感悟:
以力服人:招式威力提升15%,简单粗暴增加伤害
铜皮铁骨:减免外伤8点,简单粗暴增加固定减伤,前期应该比较好用
破金断玉:暴击后给予敌人大量外伤,提高暴击输出
狮子博兔:出招消耗行动点超过5点,伤害提升,消耗越多提升越多,提升大招伤害
万夫莫敌:周围2距离内敌人越多暴击伤害越高,多一人暴击伤害多20%,扎入敌群造成爆炸伤害
奋英雄怒:血越少暴击伤害越高,血少10%暴击伤害提高10%,血量越低暴击伤害越强
劲风扫叶:杀敌恢复精力,敌人等级越高恢复越多,连斩
连接感悟:
由刚入动:获得动感悟核心特效,每回合与每次受击累积连击率2%
由刚入拙:获得拙感悟核心特效,每回合与每次受击累积聚气1%,上限10%。(猜测)
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