只狼影逝二度全BOSS招式应对方法 全BOSS招式介绍
七本枪
在通常情况下,看破七本枪攻击时无法做出回斩。突刺被看破后,七本枪会随机决定是否回击,回击有砸枪和挑枪两种,若回击也被格挡,则他会出现一个踉跄的硬直
立回技:1冲向玩家横推枪柄,之后开始派生
2冲向玩家,左下起手挑枪,接跃起下砸。或直接跃起下砸
1双手举枪过头,逆时针转枪,最后一圈会从地上划过并直击玩家,攻击判定在最后划过地面的同时出现。之后若玩家在七本枪前方,常常派生5
2后退一段距离,枪头点地冲向玩家出危,看破点较为延迟,应在抬枪阶段看破。
3右走出危,之后三段连突。第一次的出手很快,看破时应注意
4倒拖枪于玩家面向的右后方出危,下段扫。常衔接在作为普攻的摆枪后。
5背向玩家,横抬枪出危,突刺
此外七本枪还有一些动作明显的摆枪和下砸等动作,凭反应格挡即可
剑圣一心
一阶段大部分同修罗线一心的一阶段
前冲速度更快,位移变得无延迟迅速斩击。且一剑后可能派生其它招数
一字斩被弹开后会直接开始准备垂直剑气
右走后架剑突刺的使用频率增高,应该时刻留意右走后的动作
新增了
1若一心面朝玩家右侧,背向玩家蓄力,则使出周身水平的一次剑气
2若一心面朝玩家,背向玩家右侧蓄力,则使出垂直的二次剑气
若使用苇名一字斩被格挡开会直接派生出垂直剑气
3中距离上从右侧靠近玩家,直砍一剑后迅速的横斩直斩二连
进入二阶段时,如不被玩家抢攻,一心会脚踏于地震开玩家,从地里掏出片镰枪和火铳。拔出枪的那一下是有判定的。尝试了一下,如果玩家保持抢攻,是可以不拔枪进三阶段的。
在拔枪之后一心有完全不同的ai和连招,可以看作一个全新的角色。
一心二阶段ai的最大特点是,招式是否格挡被会导致完全不同的派生路线
例如当下砸被格挡或从右向左扫后,片镰枪会斜拖在玩家左方,而如果下砸命中或被防御,则枪会留在玩家受击的位置,这是两种不同的后续派生状态。并且可以视为,多数情况下不需要考虑之前的招式,只要出现片镰枪斜拖于玩家左方时都是同一个派生状态,称为A。同理突刺攻击被格挡和从左向右扫后,也会有一个新的片镰枪右拖的派生状态,称为B。
A状态下可能的派生有11,12,14,16。
B状态下可能的派生有10,12,15。特例是,当连招中第二次突刺或是像6→8→12这样较长连招结尾的突刺被格挡时,高概率接续1或2。对此我猜测存在一个内置的连招中断机制,防止玩家格挡造成无限连招的出现
片镰枪的所有攻击节奏都是上挑慢而下划快
突刺攻击在抽回时也还有一次判定,并且在一些连招中,突刺命中后仍有固定的后续连招,但此处默认玩家有能力处理突刺,故不深究。

立回技:
a后跳时用片镰枪前扫,看见一心向后起跳时就该进行格挡。
b在近身面朝右,背向玩家如同向后倒去,用刀一斩后迅速向左疾走脱离,迂回后接近,常派生3,4,6或7。
1在玩家身旁靠右回身斩,接右下挑枪。若不被格挡住可以接3或8。第一剑有明显的蓄力感,若被格挡住则会打断,之后高概率接续a或b。
2从正面向玩家微左侧处前冲一剑,之后可能派生名一字斩·二连也可能微右前冲一剑,再之后可能微左前冲一剑或右下起手挑枪。前两剑中任一被格挡都会打断并高概率接续a或b。注意,与老年一心不同,即使格挡了一字斩也不会出现硬直。
3片镰枪跳劈。若不被格挡,可能派生正面前冲太刀二连斩或从略左侧弧线接近的一剑。
4片镰枪平地下砸。(派生规律同3)
5片镰枪跳起后刺入地面,多用于玩家倒地或硬直时处决,使用后出现硬直,不派生其他招式。(有明显能遮挡视线的泥土飞出)
6接近时逆时针转身向右疾走,太刀迅速二连击后,片镰延迟挑起,下砸。之后可能派生8或9。
7接近时突然向玩家右侧转向,太刀掠击玩家一次,之后转枪扫击,接12。
8片镰从左下挑起,从左上下划,接12。
9明显气团缠绕的蓄力后,用片镰枪周身横扫,一心头顶正上方无判定,如无把握格挡可以跳踩处理。
10火枪四连射,有上弹声,且有非常明显的抬手动作。如果是在a后使出,常派生12,13或1。
11单次火枪射击,有明显的上弹声,也会把枪倒夹在自己右臂下。之后可能派生3或13。
12出危,枪尖从身后高抬突刺。
13出危,后抵枪至地,出大范围的下段扫。若在11后衔接会在开头多一圈无判定的扫击,扬起泥土等,征兆更为明显。
14枪从左扫向右,起手有非常明显的手臂交叉。
15枪从右扫向左。
16以枪尖为基准迅速向左移动,之后枪从右扫向左。
三阶段
新增技能
17面向玩家右侧,背侧朝向玩家,举太刀蓄力,挥出x型的两段剑气。常派生在b后,也可直接使出。
18出危,原地跳起接雷并劈出,是一心三阶段白给的主要原因。注意雷返的时候要格挡才能无伤。

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