大将军罗马游戏前期怎么发展 前期发展攻略

统治者罗马好玩吗?值不值得购买?很多玩家比较关心游戏的可玩性,这里给大家带来了统治者罗马初体验心得分享,还在观望的同学不妨先看下玩过的对游戏的评价。
初体验心得分享
先来一句话概括:框架已经打好,血肉尚待丰富。
先给大家提个醒:这作是基于前作欧陆风云罗马的二代,总体的制作思路还是欧陆风云罗马的框架,想在这作里玩Vic模式的话,得看后续的更新会不会加入了,基础版游戏玩不到Vic的pop系统我觉得很正常,因为本来就是延续的欧陆风云罗马的pop系统。
引入欧陆风云4的点数系统,这点被大多数人诟病,不过倒不是很意外,以为之前的开发日志已经明确了这一点,见仁见智吧。我个人认为这也是一种对游戏复杂性进行妥协的方式,p社游戏从之前的事件驱动模拟历史,改为现在模式,点数系统扮演的角色就是一种可量化的统计方式,通过点数及其反馈数据驱动历史。当然现在的点数系统毛病很多,应该是接下来重点优化的地方。
UI,基于乳白色为底色的主体配色,质感做旧处理,大概是为了体现古典共和的感觉,中规中矩吧,虽然比较符合游戏的主题,但是我还是更喜欢群星这种比较富有科技感的UI。
地图和省份,地图一股Hoi4的既视感,省份详情界面有点乱,重点不突出,有些操作挺繁琐,感觉是蠢驴需要大功夫重做的地方,应该突出重点数据,隐藏不关键数据到二级目录而不是全摆在一起,很多的快捷按钮也是必须的。
配乐还是很不错的,喜欢这种舒缓的古风曲调,颇似当年玩罗马二全战的感觉。
以上是游戏整体的直观感受,具体的细节操作玩法我还在摸索,很多东西我得先研究了才能下定论,不敢乱打诳语(怕被打脸),总体来说我还是可以给好评的,需要补充打磨的地方很多,很多地方明显的留了dlc的接入点,虽然很想骂蠢驴的dlc模式,但是想到这点还是对这游戏的未来充满希望的,游戏框架打得不错,还是传统pds游戏的经典套路,dlc还是香啊。
以上就是统治者罗马初体验心得的分享,喜欢的同学还没决定是否购买的在看评价后做个参考。
相关文章
- 大将军罗马科技有什么用?游戏中有些功能按钮有些玩家不知道有什么用,比如科技、外交、雇佣兵等,这里给大家带来了统治者罗马全功能按钮作用图文介绍,快来了解下吧2019-04-27
- 统治者罗马自发售后很多玩家在忙着各种的复兴和挑战,今天小编将为大家分享的是玩家“哈依尔兰”整理的统治者罗马斯巴达改革复兴之路图文战报分享2019-04-27
- 大将军罗马中的很多部队是需要玩家自己进行搭配的,很多玩家想要搭配出一支突击部队却不知道应该怎么搭配,今天小编就给大家带来玩家“kcjb99”分享的突击部队兵种搭配推荐2019-04-27
- 统治者罗马新手怎么玩?想必很多朋友都还不是很明白吧,所以呢小编今天给大家带来的就是统治者罗马新手实用技巧合集,需要的朋友还不快进来看看2019-04-27
- 每上线一款新的游戏,黑屏、无响应、DLL错误就成了玩家们的心头病,《大将军:罗马》也是如此,很多玩家都遇到了黑屏和无响应的问题,今天小编就给大家带来玩家“拥有一切2019-04-27
- 大将军罗马科研的发展速度取决于科研效率,许多玩家还不清楚要怎么才能提高科研的效率,科研效率与什么有关呢,下面小编就为大家带来一篇“MichaelSKH”分享的提升科研效率2019-04-27
- 大将军罗马没有声音怎么办?很多玩家在进入游戏后发现大将军罗马里没有声音,不知道怎么修复这个问题,2019-04-27
- 大将军罗马是一款角色扮演类的即时战略游戏,那么在游戏中怎么修改数据,今天,小编就为大家介绍一下2019-04-27
- 为各位玩家朋友们带来大将军罗马控制台秘籍,不少在游戏中如果遇到困难的玩家们不妨使用下秘籍作弊码来减少难度,下面我们就来看看大将军罗马控制台代码大全2019-04-27
- 大将军罗马死亡方法有哪些?游戏中玩家研究了不少死亡方法,比如自然死亡、死于年迈等等,有些玩家还不知道具体的代码,今天,小编就为大家介绍一下2019-05-08
最新评论