骑马与砍杀2怎么玩 全系统与机制解析
发布时间:2020-04-03 14:13:09 作者:佚名
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骑马与砍杀2在系列粉丝久等了这么多年以后也是于今日正式推出了,这一代不光有很多老粉丝也有许多未解除过上一代的玩家入坑,下面带来由“火鸡进行曲”分享的骑马与砍杀2全系统与机制解析
故事背景





(线性)加成系数——学习效率加值
可以用做线性拟合,考虑到分段的可能性,误差可以接受
则学习效率=1.25+学习效率加值=1.25+(0.6+0.04x加成系数)

注意学习效率描述错误: “基础 +1.25”(标1)指的是基础学习效率+1.25;
“活力 +21.5”(标2)指的是(学习效率的)加成系数+21.5,学习效率加值约为+1.10
“技能专精 +31.25“(标3)指的是学习效率的)加成系数+31.25,学习效率加值约为+1.61
1.25+1.10+1.61=3.96 与“学习效率:x4.00”(标4)相近,误差为1%。
可以看到英文(原版)也是这种情况(标5),所以这是描述错误而不是翻译问题。原因在于——T社没有为“加成系数=10x(属性点-1);加成系数=31x技能专精点”设定概念,却错误地引用了它们。(“加成系数”是我为了解释这个错误而做的设定)
角色面板图4与角色面板图5:


(线性)属性点和技能专精点——技能等级上限
技能等级上限=10x(属性点-1);技能等级上限=30x技能专精点
H. 影响加成系数的猜测还有性格因素(比较了两个不同开局角色和),但1.考虑到数值较小(0.45/11)且加成系数并不直接作用于学习效率,影响会更低误差可以接受;2暂时没有理清性格系统的时间——故此处暂时搁置。
丙段结束
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