小骨英雄杀手各头骨技能一览 头骨图鉴大全

  发布时间:2021-01-28 08:38:09   作者:佚名   我要评论
小骨英雄杀手中的头骨会赋予角色不同的能力,可以说切换头骨就相当于切换人物了。下面请看由“背xpy的大毒蛇”带来的小骨英雄杀手头骨图鉴大全

传说-死神

攻击力SS

生存力SS

功能性SS

BOSS战适用性:SS

传说级老大,没有之一,替换头骨是原地留下火焰加冲刺,超短cd技能火邢,肉眼可见火焰模型都是打击点,空中可用,最重要的是收割者杀的怪越多,怪产生的魂火自动追踪下一个怪,很简单就能营造一个滚雪球的局面

我第一次抽到还并不是自带收割的版本,是火邢加一闪技能,并不算太突出,体验单站着不动杀一屏幕,不死的飞弹自动追踪残余敌人,没错

技能:收割-右下小地图可见范围无差别全屏斩

(所有多hit英雄,一律都参考道具使用→固伤+暴击率+暴击爆炸,用了你就知道为什么)

随机自带技能x2

1、中范围aoe短cd技能

2、超长距离一闪

3、全屏定身附带高伤斩击

收割的一瞬间:

传说-夜叉

攻击力S

生存力B

功能性B

BOSS战适用性:A

我朋友管他叫天残脚,普通攻击是一脚一棍交替攻击的,第五下前方出现绿色的大脚丫,蓄力攻击200起步,但是分摊蓄力的时间一看实际没多少,不过附带眩晕,也就是说配合,眩晕的同时附加60固定伤的装备收获较高

完全主修攻击,没有其他功能,另外的砸地技能中规中矩

随机自带技能x2

1、蓄力猛击+眩晕

2、跺脚+砸地

传说-斗士

攻击力SS

生存力C

功能性B

BOSS战适用性:A

很难形容这个传说头骨,最高的输出,最无力的生存

点输出最强,面线远程全无,普通攻击极端的近,你会发现在任何情况下,你要追击一个敌人都存在很大风险,磨叽的普攻,低劣的作用范围,决定了你在怪群里输出会有掉血的风险

只是这样倒也无所谓,问题在于,他的天生机制:

技能不吃cd全靠怒气,每一个击中的普攻或者随意的闪避增加一点

重点来了,他是个没有什么控场能力的输出头骨,保命技能弹反消费是25,冲撞还好10出头,但这就造成了你不是为了这一次技能攒怒气就是为了下一次技能攒,横向对比史诗武士,弹反直接给5层,一闪打中的怪物是不能动的,高下立判

也可能,是我实在不会用,见仁见智吧,反正3个传说我推荐能用其他两就用那两

我能想到的他的最大作用就是奇美拉了,贴身boss源源不断的输出,弹反boss继续输出活活打死

随机自带技能x2

1、强行自硬直蓄力一击

2、超远程冲撞

3、盾反

4、连击?(根据吧友反馈

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