《战锤40k战争黎明2》帝国卫队5版规则翻译
70pts-资深政委:
资深政委 WS5 BS5 S3 T3 W3 I3 A3 LD10 SV5+装备:护甲,手 枪,近战武器,破片&穿甲手雷,立场盾。
选项:
资深政委可以将他的手 枪和/或近战武器替换为:
爆弹枪-free 动力武器-10pts 电浆手 枪-10pts 动力拳套-15pts
资深政委可以获得以下装备:
甲壳装甲-10pts
光学迷彩-10pts
热熔炸弹-5pts
资深政委可以搭乘一辆奇美拉运兵车。
特殊规则:
不屈:有政委加入的单位享受不屈的特殊规则。
枪毙:当政委加入的单位士气测试失败时,政委会立刻枪毙该单位的指挥官---通常是小队里士气最高的模型。当有多个相同士气值的模型存在时,随机决定枪毙的对象。政委不受此规则影响。
被枪毙的指挥官立刻无条件作为伤亡移走,该单位重投士气,如果失败照常后撤。
独立人物:资深政委是独立人物。
纪律至上:位于资深政委6英寸之内的己方单位可以使用资深政委的士气(10!)作任何士气、压制或执行命令的测试。
70pts-大灵能者:
大灵能者 WS4 BS4 S3 T3 W2 I3 A3 LD9 SV5+装备:护甲,手 枪,力场武器,破片手雷,力场盾
特殊规则:
独立人物,灵能者。
这是为了你好:和政委同队的大灵能者如果遭到异次元反噬,则立刻被政委枪决,作为伤亡移走。
灵力:
电弧:电弧灵能具有以下属性:射程 24”,S6,AP5,突击 2D6。
夜之障壁:该灵能需在大灵能者移动阶段开始时使用。灵力测试成功后,任何想要射击大灵能者所在单位的敌方单位必须通过一次领导力测试,领导力测试失败则在该射击阶段不能再射击。该效果持续到大灵能者下一移动阶段开始。
45pts-机械教技术神甫:
每支帝国 军队中可以配置0-2个技术神甫,他们不占用任何部队位置,除此之外算作HQ单位。
技术神甫 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8 SV3+
奴工 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD8 SV4+
装备:动力盔甲,动力武器,手 枪,伺服臂(装备伺服臂的模型在近战中可以额外进行一次S8,I1,无视盔甲保护的攻击),破片&穿甲手雷。奴工装备:伺服臂,甲壳盔甲。
选项:技术神甫可以装备热熔炸弹-5pts 可以配备最多5个机械奴工-15pts每人
最多两名奴工可以将伺服臂替换成以下武器:重爆弹枪-20pts 多管热熔枪或电浆炮-30pts
特殊规则:
欧姆尼赛的赐福:不在后撤或卧倒中的技术神甫,如果在射击阶段与己方某一瘫痪或失去武器的车辆底盘接触的话,可以放弃射击来尝试修复损失。掷D6,5+则修复一个失去动力/武器损毁结果。被修复的武器在该射击阶段可以照常射击。每一个修理奴工可以为修复骰的结果+1。
无思维:没有技术神甫带领的奴工小队,在每一个友方回合的开始要掷D6,4+照常行动,否则该回合失去行动、射击和冲锋的能力。如果已经在近战中则照常肉搏。
45pts-国教牧师
每支帝国 军队中可以配置0-5个国教牧师,,他们不占用任何部队位置,除此之外算作HQ单位。
国教牧师 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD7 SV5+
装备:护甲,手 枪,近战武器,破片手雷,玫瑰念珠(携带者获得4+ISV)。
选项:国教牧师可以免费将手 枪替换为散弹 枪。国教牧师可以将近战武器替换为分离锯(视作动力拳套,并且掷2D6作穿甲测试)-15pts
特殊规则:独立人物。正义狂怒:牧师加入的单位在冲锋回合可以重投命中,对欧格林猿人以及莱特林鼠人无效。
Elites
130pts-欧格林猿人小队:
欧格林人 WS4 BS3 S5 T5 W3 I2 A3 LD6 SV5+
欧格林聪明头 WS4 BS3 S5 T5 W3 I2 A4 LD7 SV5+
包含:1个猿人聪明头,2个猿人。
装备:护甲,开膛手(射程 12英寸,S5,AP-,突击3),破片手雷
选项:可以最多增加7个猿人-40pts每人
特殊规则:
暴怒冲锋,不屈。大块头:搭车时每个欧格林人算作两个单位。
30pts-莱特林鼠人小队:莱特林人 WS2 BS4 S2 T2 W1 I4 A1 LD6 SV5+
包含:3个鼠人
装备:护甲,狙击步枪,手 枪
选项:可以最多增加7个鼠人-10pts每人
特殊规则:渗透,隐蔽。
60pts-灵能战斗组:
注册灵能者 WS2 BS3 S2 T3 W1 I3 A1 LD9 SV5+
关注者 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD9 SV5+
包含:1个关注者,4个注册灵能者
装备:护甲,手 枪,近战武器
选项:
最多可以增加5个注册灵能者-10pts每人
一支灵能战斗组可以搭乘一辆奇美拉运兵车。
特殊规则:
只有注册灵能者是灵能者。
灵能和谐:灵能战斗组在使用灵能时视作单一一个灵能者,可以利用其中任意一个成员的视线和射程。
重点监控:如果灵能战斗组遭受灵能反噬,则关注者立刻处决D3个灵能者,作为伤亡移走,灵能失效。如果关注者死亡则队中所有灵能者遭受一次灵能反噬。
灵力:
灵魂风暴:灵魂风暴视作拥有以下属性:射程 36英寸,S*,AP D6,突击1,大盖板。
其中S由使用该灵能时对中灵能者的数量决定,而AP值在每次使用时掷D6得到。
意志削弱:射击阶段,灵能战斗组可以将视线内距离自己36英寸内任一敌方单位的士气削弱,削弱的效果为敌单位LD减去灵能战斗组中灵能者的数量。
85pts-暴风兵:
暴风兵 WS3 BS4 S3 T3 W1 I3 A1 LD7 SV4+
士官 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A2 LD8 SV5+
包含:1个士官,4个暴风兵
装备:甲壳盔甲,热线枪(射程 18英寸,S3,AP3,速射),热线手 枪(射程 6英寸,S3,AP3,手 枪),近战武器,破片手雷,穿甲手雷。
选项:最多可以增加5个暴风兵-16pts每人
士官可以将手 枪或/和近战武器替换为:
爆弹手 枪或爆弹枪-free
动力武器-10pts
电浆手 枪-10pts
最多两个暴风兵可以将热线枪替换为:
喷火器-5pts
榴弹发射器-5pts
热熔枪-10pts
电浆枪-15pts
一队暴风兵可以搭乘一辆奇美拉运兵车。
特殊规则:
深入打击。
特殊任务:部署前可以为你的暴风兵指派独特的任务。任务的种类决定了暴风兵的能力。
侦查:暴风兵得到侦察兵和穿越地形规则。
空中突击:暴风兵利用深入打击进场时可以重投偏移骰。
深入敌后:暴风兵拥有渗透规则,并且在第一次开火时视为压制武器。
Troops
步兵排:
包含:1个排指挥组,2-5个步兵班组,0-5个重武器班组,0-2个重武班组,0-1个动员兵队。每个步兵排算作一个troop位单位,作为预备队掷进场骰同时处理。
30pts-排指挥组:
排长 WS4 BS4 S3 T3 W1 I3 A2 LD8 SV5+
列兵 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 LD7 SV5+
重武器组 WS3 BS3 S3 T3 W2 I3 A2 LD7 SV5+
政委 WS4 BS4 S3 T3 W1 I3 A2 LD9 SV5+
包含:1个排长,4个列兵
装备:护甲,光枪(排长装备手 枪,政委装备爆弹手 枪),近战武器,破片手雷。
选项:
排长可以将手 枪替换为爆弹手 枪-2pts
排长可以装备热熔炸弹-5pts
一名政委可以加入指挥组-35pts
排长和/或政委可以将手 枪和/近战武器替换为:
爆弹枪-2pts
动力武器-10pts
电浆手 枪-10pts
动力拳套-15pts
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