《暗黑破坏神3:死神之镰》真实坚韧与坚韧恢复率解析

  发布时间:2013-07-18 17:23:10   作者:佚名   我要评论
慢慢的,大部分玩家已经开始发现面板DPS是一个非常虚的概念,因为前有元素伤害和精英伤害并不显示在内,后有各类装备特效带来的输出能力。

暴雪在2.0开始后,引入了DPS的简单计算和面板坚韧的概念。

  慢慢的,大部分玩家已经开始发现面板DPS是一个非常虚的概念,因为前有元素伤害和精英伤害并不显示在内,后有各类装备特效带来的输出能力。而圣教军特别的审判机制,导致面板DPS更是几乎没有参考价值。

  然而面板坚韧,仍然通常被玩家作为考量生存能力的唯一指标。坚韧的计算显然考虑的东西要多很多,精英伤害减免,远程近战免伤都有考虑在内。但经常发现有的人1500万坚韧T6如鱼得水(这里不包含双团队等效果),而有的人2000多万坚韧加上黑荆棘仍然觉得脆。这个原因在哪里呢?

  这就涉及到十分没有存在感但十分重要,面板上的第三个属性,治疗能力了

每秒恢复坚韧能力

  什么才能决定战斗中的生存能力?将长时间战斗(比如一场rift持续10多分钟)所受到的伤害平均分配在每一秒,真正决定你是否能生存的,并不是总面板坚韧,而是每秒坚韧恢复能力是否能够大于每秒所受到的伤害

  当然,受到的伤害并不是平均分配的,而高额的坚韧和血量,实际上提供的是,在浮动很大的受到伤害过程中,提高的容错率。

  在0恢复能力的情况下,无论你有多高的坚韧,最终都会死掉的。而且这个过程实际上会非常的快。然而,游戏中暴雪给玩家提供了一个稳定的恢复能力。血瓶,血瓶的效果是30秒CD,治疗最大血量的60%。实际上带来的恢复能力是每秒2%的最大血量。

  所以,即便没有任何恢复能力的情况下,人物的基础每秒坚韧恢复能力为=总坚韧 * 2%

  当拥有额外的治疗能力的情况下,例如治疗能力。额外的坚韧恢复效率为 = 每秒有效恢复血量/总血量 * 总坚韧

  举例:

  人物A和B都拥有1000万坚韧40万血量0治疗能力,巅峰可以选择250抗性或者8000每秒回血。A选择250抗性则坚韧提高到1200万坚韧,B选择8000每秒回血坚韧则不变。

  A 的每秒坚韧恢复能力 = 1200W*2% = 24W/s

  B 的每秒坚韧恢复能力 = 1000W*2% + 8000/400000*1000W = 40W/s

  从这个理论上讲,B的生存能力要远远大于A的生存能力。当然,实战中治疗能力有很大的争议,因为无法计算实战中的治疗,其中包含血球,击回怒回以及技能回血多种治疗手段。这个例子只是简单的说明,治疗能力实际上在生存能力的提高是难以忽视的。巅峰秒回,谁点谁知道。

血量的收益

  在这样的概念下,就设计另外一个问题。因为  额外的坚韧恢复效率为 = 每秒有效恢复血量/总血量 * 总坚韧

  所以在同样的每秒恢复血量的情况下,提高总血量带来的收益会互相抵消掉。是不会带来任何实际的额外生存能力的提高的(注意不是总的生存能力,因为还有一个基础坚韧恢复能力 = 总监任*2% 这一部分会受到血量加成)

  这也就是为什么我们经常说血量带来的坚韧是很虚的原因

  举例:

  A和B都拥有1000万坚韧40万血量,都拥有15000血量每秒的恢复能力(计算了各种恢复手段,击回秒回,打怪吃血球等等以后),AB目前的每秒恢复能力都是 575000 坚韧

  A将血量从40万提高到50万,坚韧提高到1250W,面板提升25%

  A的每秒恢复能力 = 1250W * 2% + 15000/50W*1250W = 62.5W 实际只提高了5W的每秒恢复坚韧,提高幅度8.7%

  B血量仍然是40万,通过提高防御能力将坚韧从1000万提高到1250万,面板提升25%

  B的每秒恢复能力 = 1250W*2% + 15000/40*1250W = 71.9W 实际提高了14.4W每秒恢复坚韧,提高幅度25%整

  B和A的提高幅度差了整整3倍!!

  换句话说,血量带来的坚韧提高,实际上是不到面板所提高的程度的。而防御属性带来的坚韧提高则是实打实的。而这个比例,取决于每秒血量恢复速度,每秒血量恢复速度越高,血量带来的提高比例越虚。即便0治疗能力,实战中通过血球的恢复也有不少于每秒2%的恢复能力,换句话说,任何情况下,血量带来的坚韧都至少打一个半折。也就是,当你抗性能提高10%坚韧,而血量能提高20%坚韧的时候,通常来讲抗性的提升更大(除非你有大量恢复最大血量百分比的恢复性技能)

总结

  真实坚韧取决于你的总坚韧和总治疗能力(当然不仅仅是面板的治疗能力,但可以用做参考)。坚韧恢复速率是支撑生存能力的主要指标,而总面板坚韧是在这个基础上,提高对伤害吸收的容错率(毕竟实战受到伤害的浮动非常大,精英战可能是小兵的3~4倍受到伤害速度)

  因此,引入以下两个关键

  1、治疗能力是一个绝对不可以忽视的能力,特别是在治疗能力不足是,少量的治疗带来的收益是巨大的!!

  2、血量带来的坚韧是十分虚的,而这个虚的程度是难以想象的,通常来讲是其它防御指标带来的坚韧的一半都不到。

相关文章

  • 风启之旅旅人营地宝箱在哪 旅人营地2个宝箱位置介绍

    风启之旅旅人营地宝箱在哪?风启之旅旅人营地共有2个宝箱:明箱在营地帐篷或篝火旁,直接开启获得旅人笔记和物资,下面就为大家带来风启之旅旅人营地宝箱分布地点汇总,需要
    2026-04-24
  • 识质存在造物者BOSS怎么打 造物者BOSS打法介绍

    识质存在造物者BOSS怎么打?开战前清小怪攒满超载协议能量,造物者主打激光冲刺、巨臂重击与大范围横扫激光,观察前摇及时走位闪避,下面就为大家带来识质存在造物者BOSS击杀
    2026-04-24
  • 识质存在模拟训练有哪些 模拟训练详解

    识质存在模拟训练有哪些?识质存在模拟训练共30个,分为限时清怪、移动竞速、骇入破解和生存防御四类,通过主线推进和收集训练数据解锁,下面就为大家带来识质存在模拟训练
    2026-04-24
  • 识质存在游戏时长多少 流程时长介绍

    识质存在游戏时长多少?识质存在流程时长根据玩家的游玩风格和目标划分,通常在 8小时到20多个小时不等,下面就为大家带来识质存在通关时间分享,需要的朋友可以参考下
    2026-04-24
  • 识质存在结局有哪些 全结局分析

    识质存在结局有哪些?识质存在正式版为单线剧情,仅有一个主线结局,无选项分支与多结局设定,剧情围绕主角二人对抗月球失控AI,下面就为大家带来识质存在结局介绍,需要的朋
    2026-04-24
  • 识质存在模拟训练关卡30怎么过 模拟训练关卡30三星攻略

    识质存在模拟训练关卡30怎么过?识质存在搭配充能穿击者、导弹发射器,携带群体混乱侵入节点,按四波次循序作战,优先入侵控怪、利用地形聚怪,下面就为大家带来识质存在模
    2026-04-23
  • 识质存在月矿场迷你阿舱在哪 月矿场迷你阿舱位置介绍

    识质存在月矿场迷你阿舱在哪?识质存在月矿场三个迷你阿舱:起重机区月掘者二战区域,黄色集装箱对面窗下为第一个,下面就为大家带来识质存在月矿场迷你阿舱地点一览,需要的
    2026-04-23
  • 识质存在骇入范围怎么看 骇入范围判定查看方法

    识质存在骇入范围怎么看?在识质存在中,骇入有效范围通过敌人身上的蓝色边框判定:出现蓝边即可举枪骇入,消失则超出范围或被红盾阻挡,下面就为大家带来识质存在骇入范围
    2026-04-23
  • 红色沙漠npc好感度有什么用 npc好感度作用介绍

    红色沙漠npc好感度有什么用?红色沙漠的NPC好感度是核心养成系统,直接影响交易折扣、隐藏商品、任务解锁、宠物获取等等,下面就为大家带来红色沙漠npc好感度作用详解,需要
    2026-04-23
  • 红色沙漠君子之弓在哪 君子之弓获取地点及属性介绍

    红色沙漠君子之弓在哪?红色沙漠君子之弓位于佩伦城正上方、英灵之门坟墓内,进入墓穴后,在第一段走廊右侧墙壁找到隐蔽矮洞,下面就为大家带来君子之弓获取地点及属性介绍,
    2026-04-23

最新评论