高性价比锐龙二代CPU AMD Ryzen 7 2700/5 2600详细评测结果

  发布时间:2018-05-30 15:18:18   作者:佚名   我要评论
首批第二代锐龙处理器只有四颗,我们首发评测时测试的是Ryzen 7 2700X和Ryzen 5 2600X,然而对AMD第一代锐龙有所了解的朋友应该都清楚他们那些不带X后续的产品的可玩性和性价比都更好,今天就要给大家带来Ryzen 7 2700和Ryzen 5 2600的评测

Mode选项中“Tier_Full”的意思直接将2个硬盘整合成一个分区,分区容量为2个硬盘容量之和。“Tier_Rsvd”的意思是2个融合的硬盘能保留原有的分区。这里强烈建议选择“Tier_Rsvd”。

Initial Map和Drive Type 2个选项直接使用默认设置就好,不用管它。

DRAM cache可以选择划分2GB内存作为新硬盘的DRAM缓存(需要系统有6GB以上的内存),如果您内存容量足够大,建议选择打开2GB DRAM cache。

所有选择完成之后,点击Create Tier就会创建新硬盘。

创建完成后,西数2TB蓝盘的分区和数据都在,这里你需要将后面230GB的SSD重新分区并且格式化,否则无法给机械硬盘加速。

四、AMD StoreMI测试:机械硬盘重获新生 安全性几近完美

1、AS SSD Benchmark 测试

为了防止DRAM cache干扰测试成绩,在此项测试中关闭了2GB的DRAM cache。

从左到右依次是三星860 EVO、WD 2TB蓝盘、StoreMI硬盘。

StoreMI硬盘基本上保留了860 EVO的性能,顺序读写速度3倍于WD 2TB蓝盘,4K随机读写速度相比机械硬盘更是提升了数十倍。

2、游戏读取速度测试

选择了《剑灵》和《魔兽世界》这2款对硬盘读取速度要求比较高的网络游戏来测试StoreMI技术,游戏测试中打开了2GB DRAM cache。

《剑灵》:画面设置为2560*1440全五档画质;游戏的场景为建元城都天命宫外廷营地,记录从角色选择画面到完全进入游戏所需的时间。测试的副本为12人副本螺旋寺院。

《魔兽世界》:画面设置为2560*1440十级特效;游戏的场景为部落主城奥格瑞玛的银行门口,记录从角色选择画面到完全进入游戏所需的时间。

在游戏测试中,StoreMI硬盘读图所消耗的时间相比WD 2TB蓝盘成倍缩短,在《魔兽世界》中表现出的优势更是明显。StoreMI硬盘读盘速度能够小幅超越三星860 EVO,应该是2GB DRAM cache发挥了作用。

这里要说明一点StoreMI硬盘需要将数据从机械硬盘转移到SSD,第一次读图速度通常会很慢,但是完成这一步后,以后的读图速度都会非常快。

3、SSD写入消耗测试

很多用户担心用SSD作为机械硬盘缓存使用,会不会对SSD造成过度消耗,以至于提前报销。基于这点我们花了三天时间做这项测试。

这是在三星860 EVO在融合前的数据写入量,使用了2小时,写入量120GB是因为做了网络游戏读图测试。

本文后面进行的游戏性能测试均是在StoreMI硬盘内进行。

8小时(第一天晚上)写入量170-122=48GB。

17小时(第二天下午)写入量:197-170=27GB。

25小时(第三天下午)写入量:215-197=18GB。

第一天进行游戏测试时,大量的数据需要从机械硬盘迁移到SSD,导致写入量达到了48GB,第二天的测试后由于SSD已经保存了大量常用数据,写入量降到了27GB,第三天的写入量更是低到了18GB。

三星860 EVO 250GB拥有150TB的写入寿命,如果按照平均每天40GB的写入量,想要让860 EVO 250GB挂掉需要11年时间。

我们频繁的游戏测试对SSD硬盘的消耗应该是不亚于玩家的日常使用,由此可以看出StoreMI技术对SSD只是正常的读写消耗,并不会折损其寿命,玩家大可不必为此担心。

4、安全性测试

有用户担心在使用过程中,如果SSD出现意外故障,机械硬盘内部的资料能否保存,对此我们分三步进行测试:

①、在StoreMI程序中正常移除融合硬盘

在AMD StoreMI软件界面点击Remove StoreMI。

选择需要移除的StoreMI硬盘并点击Remove按钮。

会提示需要将SSD的数据迁移回机械硬盘,点击确认开始迁移数据。完成后机械硬盘所有数据都完好无损。

在这里指出一下,国内某门户网站提到移除StoreMI时会清空硬盘内所有数据,其实这个描述并不全面!只要不在Change Settings选项中进行Delete操作,硬盘的数据就不会消失。

②、SSD闪存出现坏块,系统可以识别硬盘

如果闪存出现坏块,在移除StoreMI时无法将SSD数据迁移回机械硬盘,会出现什么情况?

我们在进行移除StoreMI硬盘时,不进行SSD数据迁移回机械硬盘的操作(点击取消按钮),看看机械硬盘内的数据是否还能存留!

经过反复的测试,只有在创建StoreMI硬盘时按照Create Non-Bootable StoreMI后在Creates Option选择“Tier_Rsvd”的步骤创建StoreMI硬盘,此后复制进去的资料才会永远保留在机械硬盘中,即便不将SSD数据迁移回来也不受影响。

以其他方式创建的StoreMI硬盘在移除时若点击取消数据迁移,硬盘所有数据都会消失。如果用户对自己的SSD质量感觉不放心,可以按照我们的建议创建StoreMI硬盘。

③、SSD完全损坏,系统无法识别

此项测试,在创建好StoreMI硬盘后,我们关机直接将SSD主板上取出,然后重新开机进入系统。

很遗憾,Remove StoreMI这个选项变灰了,只能在Change Settings选项中进行Delete操作,所有的资料都将不复存在。

希望StoreMI后续版本能够完善修复功能。

5、测试小结

StoreMI技术能将用户经常使用的数据迁移到SSD上面!那么什么是经常访问的数据?

比如《星际争霸2》,如果您只玩对战,不玩剧情战役,那么StoreMI只会将你对战部分的数据迁移到SSD上面,用不到的战役、CG动画这些数据永远也不会迁移到SSD。

再比如《魔兽世界》拥有庞大的世界,但是90%的地图或者老副本您从来都不去,那么这90%的数据都不会被迁移到SSD上面。

这2个例子应该就能让您知道StoreMI的作用,它只将用户常用的数据迁移到SSD,以极小的容量代价让整个机械硬盘获得SSD一样的速度。

至于安全性问题,用正确的方法创建StoreMI硬盘,只要您的SSD不是完全损毁,都可以保留住机械硬盘内的数据。

StoreMI技术对SSD的写入消耗处于一个非常正常且合理的水准,并不会折损SSD的寿命,因此可以放心使用。

五、CPU性能测试:性能差距小于价格差距

1、CPU常规性能测试

CineBench R15是考察CPU性能的最常用、最权威工具。

2600单线程比2600X要低10%,多线程低5.5%。

2700单线程比2700X要低9%,多线程低12.2%

2600单线程比2600X要低5.7%,多线程低8.2%。

2700单线程比2700X要低4.7%,多线程低11.1%。

国际象棋测试中,2600比2600X要低5.9%,2700单比2700X要低11.1%。

wPrime 2.1测试中,2600比2600X要低7.4%,2700比2700X要低11.1%。

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