一文读懂如何选! 2025年14款主流高性价比CPU测评
总的看下来,可以发现蓝队在跑分上跟同价位的红队相比,分数基本都持平或小幅领先。不过也能理解,对于AMD阵营的处理器有这个成绩已经很不错了,毕竟是在全默认的情况下测试的,9700X和9600X并未开启105W模式。更何况偏向游戏的处理器像9800X3D、7800X3D、9600X等在跑分中本就不太能看,针对游戏优化的大L3缓存对计算任务帮助有限,在目前还是更适合实际游戏应用。
网游测试
接下来就让我们赶紧来到游戏部分看看吧,我们全部采用1080p分辨率,让瓶颈尽量集中出现在CPU,更好的体现CPU的性能。

首先来看《PUBG》,我们选择了同一局游戏录像回放来进行测试,可以看到一来游戏场景AMD立马发力,就14700KF为Intel撑了下场面,三颗X3D处理器包揽前三,大缓存优势在网游中太明显了!Intel新架构的三颗Ultra系列全歇菜,怎么说呢,全被1800块的9700X干掉了,蓝队的处理器普遍比同价位的红队处理器低不少。

《CS2》使用创意工坊的benchmark地图进行测试,三颗X3D处理器依旧占据前三,甚至前六全部都是来自AMD的处理器,直接占据了半壁江山。其中9700X非常不错,快赶上7800X3D了, 对比同价位的245K帧数提升了足足47%。即使是在百元价位的入门处理器上,7500F也要对比13490F提升也有34%。

在《无畏契约》中,AMD与Intel的差距还在进一步扩大,直接成了泾渭分明的两部分,AMD七颗CPU全面领先,甚至7500F都有着夸张的领先,其实本来Intel的表现没有这么弱,但由于在游玩过程中频繁的掉帧,拉低了平均帧的成绩。

《永劫无间》中AMD的全面领先仍在继续,永劫无间对大缓存比较依赖,可以看到X3D系列处理器表现非常夸张,但由于是默认设置,9950X3D存在两个CCD,所以会出现调度问题帧数比起9800X3D有些偏低,其余X3D处理器也能看出LOW帧表现其实并不理想。

最后一款网游是《漫威争锋》。作为一款英雄射击游戏,频繁的打架中会充斥着各种技能特效,对电脑性能的要求的还是比较大的。来看帧数成绩,虽然仍是X3D系列占据头把交椅,但整体来看红蓝两家呈现五五开的趋势,蓝队总算是支棱了一回,成绩与X3D也相差无几,整体在同性能区间的波动范围内。
单机测试
然后让我们来看看各个CPU在单机游戏上的表现。

首先是《黑神话悟空》,超采样清晰度为质量,预设高画质,关闭光追和帧生成。AMD的CPU依旧是有着小幅领先,但不像网游这么夸张有着以下克上的跨级表现,大部分都可以说等级森明,也算能对应实际价格,一分价钱一分货。

没想到在单机游戏里X3D系列处理器的领先还在延续,尤其是9800X3D,远高于其他CPU。其余成绩倒是大差不差,14700KF表现还不错,仅落后285K 2帧,但价格可是便宜了2000块钱。而中低端CPU中,帧数表现比较好的就是9600X了,相较14600KF提升了13%,比自家的7500F高了42%。在2077这样存在大量可交互物体的开放世界游戏中,对CPU的性能还是有一定要求的,9600X算是在价格与性能中取得了一个还算不错的平衡。

然后是经典开放世界游戏《荒野大镖客2》,这款游戏发布已经有七年时间了,不过它对新发布的CPU支持还不错,大家的表现都比较接近,基本上都拉不开太大差异,几颗低端CPU虽然稍弱一些差距但也不多。唯一让人比较失望的就是245K了,游戏性能确实十分一般。

然后让我们来看看2023年的年度游戏《博德之门3》,作为CRPG游戏,场景中有相当多的可交互物品。我们的测试环境是在第三章下城区的巫术杂货店门口的广场,这里聚集着相当多的npc,并且他们会持续不断地释放法术,对CPU性能要求较大。
可以看到,三颗有着大缓存的X3D处理器优势还是十分明显,与其他处理器拉开了不小的差距。《博德之门3》对于CPU的缓存十分敏感,尤其是在人物比较多的下城区中。Intel中表现比较好的依旧是14700KF,比285K还要高一些。而像12600KF和13490F等中低端CPU表现就有些不尽如人意了,最大的问题就是在遇到一些复杂场景的时候会出现比较严重的帧率波动。
2K/4K分辨率下的游戏表现
看到这里,相信很多的朋友会有疑惑,为什么我们所有的测试都选择1080p分辨率,而没有进行2K和4K分辨率的测试。这并不是有意忽略高分辨率,而是为了不让GPU成为瓶颈,充分展示CPU之间的差距。接下来,我们来看一下2K和4K分辨率下两个不同类型游戏的测试结果。




可以看到2K和4K分辨率下,不论是网游还是单机游戏,CPU之间的差异都明显小于1080p,特别是在4K下已经属于众生平等。这是因为游戏运行过程中,CPU负责游戏引擎计算,并将计算结果反馈给GPU,由GPU进行对应画面的渲染。最终的游戏帧率是由CPU和GPU共同决定的。游戏的分辨率越高(比如4K)、画质越好,需要渲染的工作量就越多(4K像素是1080p的4倍),GPU就可能忙不过来,这时候CPU再快,也需要等待GPU渲染完成。因此只有在低分辨率情况下(GPU未成为瓶颈),才能最大程度看清楚CPU的实力有多强。相反,如果分辨率和画质都很高,GPU成为瓶颈,这时候CPU的性能也会被限制,就看不出它们之间的差距了。
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