iGame RTX 3070 Ultra OC显卡怎么样 iGame RTX 3070 Ultra OC详细评测
《孤岛惊魂5》游戏测试
《孤岛惊魂5》同样算是优化比较到位的3A大作,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC比RTX 2070在1080P分辨率下分数提升24%;2K分辨率下提升41%;4K分辨率下提升48%。
《光明记忆:无限》游戏测试
《光明记忆:无限》是由飞燕群岛工作室开发的《光明记忆》新系列,目前还没有游戏提供试玩,不过benchmark的跑分软件官方已经提供,玩家可以在steam上自行下载。另外我们在测试的时候由于无法关闭光追选项,故所有测试成绩均为“RTX 最高/DLSS 质量”模式下进行。
在1080P分辨率下,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC比RTX 2070分数高78%,2K分辨率下高75%,4K分辨率下高92%。
《边境》游戏测试
《边境》同样是一款来自柳叶刀工作室的国产3A大作,具体发售日期不明,目前仅提供了benchmark跑分软件。
在1080P分辨率下,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC比RTX 2070分数高58%,2K分辨率下高62%,4K分辨率下高69%。
通过游戏的帧数对比不难发现越新发布的游戏帧数提升越大,其中以《光明记忆:无限》和《边境》为最,这两款跑分软件的场景演示集成了大部分光追效果。
如焦散、折射、反射、阴影和环境光遮蔽等更复杂的光线追踪,这对于Turing架构下的第一代RT Core负担非常大,而全新的NVIDIA Ampere下的第二代RT Core可以达到39.7 RT TFLOPS,相比Turing的23.8 RT TFLOPS,运算能力提升了66%,成绩自然提升显著。
05 光线追踪与DLSS实测
上面我们测试了部分游戏的光追和DLSS性能表现,这些效果具体在游戏中是什么表现,下边笔者选择了两款游戏给大家展示一下。
RTX ON(点击查看大图)
RTX OFF(点击查看大图)
首先是光线追踪的效果,很多玩家之前一直反馈感觉光追对于游戏的体验改善并不大,其实是因为还没有切身体验过。在刚刚发布的《轩辕剑7》中,我们选取了随意一个游戏画面进行比对,光线追踪的效果显而易见。打开光追后街道的灯光、阴影以及太阳光在水面的反射都有很大改善,而游戏整体的色调也由冷变暖,更富有生活气息。
DLSS效果对比(点击查看大图)
在DLSS的测试中我们选择了《堡垒之夜》进行效果比对,不过因为这款游戏本身为卡通渲染,DLSS对于游戏画面的加成效果有限,但对于一款竞技游戏来说帧率非常重要。
整体来看截图画面,画质部分可以在放大的南瓜头上有所体现,选择DLSS质量模式中的模型轮廓更加柔和清晰。另外在帧数方面原生4K分辨率下帧数为72帧,而打开DLSS质量模式的帧数为107帧。
DLSS性能模式(点击查看大图)
而在DLSS性能模式中,我们可以看到游戏画质几乎没有任何区别,但是帧率达到了146帧,提升了一倍,这对于竞技游戏来说是非常重要的(所有示例图片均可放大观看细节)。
06 温度与功耗测试
在温度功耗测试方面,室温24℃,我们并没有采用全封闭式的机箱,而是采用测试平台的方法,这样做可以最大限度的保证显卡除了自身散热外将风道等外因减小到最低。
功耗及温度测试(点击查看大图)
功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,功耗仅计算显卡自身。相比旗舰级的RTX 3080,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC的功耗要小得多,在峰值情况下整体平均在230W-240W之间。
温度测试
温度方面,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC经过将近15分钟的拷机,依然控制在66℃左右,散热效果非常出色,另外这款显卡在尺寸上控制在310×131×55mm,这在30系显卡的“巨无霸”中,绝对算得上“迷你”了,但是散热效率正如数据显示,非常强大。
07 软硬兼施 铸就Ampere
在很多玩家的印象中,显卡是否强大完全取决于硬件配置,但如果没有软件的辅助和加持,性能会大打折扣,甚至发挥不出应有的水平。此次此次随着发布会共同推出的还有以下几项技术非常值得大家关注。
NVIDIA Reflex
系统延迟这个词在以往会被很多人忽略,以往我们关注延迟大多从显示器上了解到几毫秒极速响应,但那只是作为最终端的显示输出效果,你是否想过从点击鼠标到实际看到的画面有多大延迟?
NVIDIA Reflex
在20系显卡中NVIDIA反复提及的“帧能赢”,在30系显卡中也做了更进一步的突破,除了NVIDIA将推出自己的电竞显示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,还有NVIDIA Reflex技术。
以往如果想测量系统延迟需要高速相机以及定制的LED鼠标电路。而使用带有NVIDIA Reflex技术的显示器将内置精确的延迟分析工具,可在CPU和GPU中优化渲染管道,极大减少延迟时间,将系统延迟整体降低至30ms以下。不过就像图中所示,为此你需要一个支持反射延迟分析的鼠标以及驱动程序中的软件支持。
NVIDIA Broadcast
NVIDIA Broadcast是一款易用且专业的直播软件,目前已经在NVIDIA官网发布,它的强大之处就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一个普通的摄像头和一张GeForce RTX系列的显卡即可。
笔者也写过关于NVIDIA Broadcast软件的详细应用介绍,有兴趣的用户可以点击《业余设备专业效果 NV Broadcast软件直播体验》来浏览。
和小动物们一起决斗吧!
这款软件可以让你杂乱无章的房间立即变成直播间,其内置了音频降噪、背景虚化、虚拟背景、头部追踪等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通过DGX超级计算机深度学习而来,所以如果你想体验上面的欢乐直播,一张GeForce RTX显卡是必须的。
x264编码
同时在直播中用户还会面临另一项问题,大部分玩家直播往往只有一台电脑,采集卡根本无用武之地,但在直播过程中会极大占用CPU,大部分用户的电脑在直播时打开OBS推流后CPU占用会直接飙升到50%左右,而RTX 30系显卡拥有目前最好的硬件解码器,基于GPU的NVENC解码可以极大地减轻CPU负担。
NVENC编码
在相同场景下使用x264编码,CPU的占用率为13.7%,使用硬解NVENC编码,CPU的占用率为1.6%,两种解码方式对CPU的占用率相差12%所有,不过我们的测试平台所使用的CPU为i9-10900k,目前的桌面旗舰级CPU,性能也是顶尖的,仅具有部分参考价值。
NVIDIA Studio
对于内容创作者来说,提到软件可能大部分只会想到内容创作的相关软件,但NVIDIA专为内容创作者推出的NVIDIA Studio驱动则是承担着连接创作软件和显卡功能的关键,使用GPU渲染能够使效率快上几倍甚至几十倍。
NVIDIA Studio
NVIDIA Studio驱动经过更新与优化,对于最新版本的Adobe系列软件支持更为稳定,同时附带更出彩的创作功能。利用NVIDIA CUDA技术,GPU加速特效可实现更快的实时视频编辑并加速渲染输出,并让原本只能进行软件编码输出的视频轻松得到硬件的支持。另外在AI计算方面的优势,包括自动标记片段、特效追踪和人脸识别等功能,都有显著的速度提升。
CPU渲染时间为11:34分钟
GPU渲染时间为14.98秒
当然NVIDIA Studio的加速创作绝不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等专业软件中都有非常亮眼的表现。不仅能提供强大且稳定的运行环境,更能以GPU加速,有效提升创作效率。
08 iGame Center
另外如果使用iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC显卡,用户还可以从官网下载iGame Center软件,这款软件经过不断更新迭代后,功能强大且界面简洁明了,即便入门玩家也能轻松操作。
iGame Center软件的首页为电脑整体概况,包括了CPU以及GPU的使用情况,同时内存、网络、显卡风扇等信息也会显示,比较简洁。
在第二栏中,主要是对于显卡性能的设置,包括核心频率、显存频率、风扇转速等,都可以手动调节,不过对于刚入门的用户来讲,不太建议手动超频,风险较大。另外在这个页面中点击灯光设置,可以取消全区灯光效果,进而手动调节,这一功能在下一页中会有体现。
在第三栏中为专门设置灯光的界面,共有11种效果可选,另外还可以设置灯光的亮度、速度和方向等参数。如果不想要灯光也可以在右上角手动关闭。
最后一栏为实时监测电脑运行状况,这里的信息相比较首页会更加详细,同样包括了电脑内的大部分硬件实时数据。
09 极客潮玩 创意无限
对于RTX 3070显卡的发布,我想已经点燃了大部分玩家的激情。比肩RTX 2080 Ti的性能,售价仅为其三分之一,昔日卡皇随着RTX 3070的发布正在加速谢幕,而且据说此次RTX 3070的首发量会很大,不再像RTX 3080出现一卡难求的状况。
iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC
说回iGame这款RTX 3070 Ultra OC显卡本身,蒸汽波的现代艺术风格加上潮流服饰的设计语言融入,让显卡成为潮客玩家新选择。而iGame的Vulcan系列采用了赛博朋克风格设计,与Ultra系列相辅相成,一边是过去与现实的时间错置,一边是未来科技的不夜灯火,绝妙。
iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC
就iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC显卡规格而言,默频功耗为220W,比RTX 2080 SUPER还要低,建议电源为650W,可以搭配大部分现役电源继续使用。这对于想用新显卡又不想整套换配件的玩家来说无疑是最大的福音。
在游戏表现上,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC在大部分游戏中都可以在4K分辨率下获得60FPS的高帧率,全面迈入了4K流畅的行列,并且在评测中我们都是以预设最高画质下测试,很多不必要的特效在真正游戏时大可以关掉,来获得更高的帧率。
iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC
此外RTX 30系显卡对于内容创作者来说也是极大的福音,更强的光线追踪与AI学习能力,在专业的创作软件中有着更明显的优势。虽然RTX 3090被NVIDIA宣传为更专业的创作学习型显卡。但基于NVIDIA Ampere架构下,加上NVIDIA Studio的软件加成,用iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC来做三维或者后期,一点不成问题。
iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC
总的来说,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC这张显卡不仅在性能和价格上做到了兼顾,同时融入了蒸汽波艺术风格,如果我们形容公版卡为精致,那么iGame的Ultra系列就是充满了设计感。在游戏方面,3070的推出让3A游戏迈入了流畅4K的时代,而高性能低功耗的特点,也让大部分玩家可以直接升级无须担心电源问题。
本文转载自http://diy.zol.com.cn/755/7550702.html
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