影驰 RTX 4090性能如何? 影驰 RTX 4090 金属大师 OC 显卡评测

  发布时间:2022-10-13 09:54:04   作者:佚名   我要评论
影驰 RTX 4090性能如何?我们提前收到了影驰 RTX 4090 金属大师 OC,在本次测试中,我们将全部配置拉满,尽量避免对这块性能怪兽形成瓶颈,下面我们就来就来看看影驰 RTX 4090 金属大师 OC 显卡评测

‏DLSS 3 详解‏

‏虽然理论性能提升了近 80%,但 NVIDIA 并不满足于此。发布会上最重磅的一个技术升级,便是 DLSS 3 技术了。DLSS 3 是一款由 AI 驱动的性能倍增器,由全新第四代 Tensor Core 和 GeForce RTX 40 系列 GPU 的全新光流加速器驱动,是 NVIDIA 广受好评的深度学习超级采样技术的最新版本,并拥有开创性的光学多帧生成功能,将开启 NVIDIA RTX 神经网络渲染游戏和应用的新时代。‏

‏基于 NVIDIA  Ada Lovelace 架构的光流加速器可分析两帧连续的游戏图像,并计算帧到帧中物体和元素的运动矢量数据,而无需传统游戏引擎进行建模。多帧生成模型同时获取游戏引擎中的运动矢量和光流数据,这极大地减少了 AI 在渲染诸如粒子、反射、阴影和光照等元素时的视觉异常。‏

‏简单地说,过去的 DLSS 2 是通过渲染出一个低分辨率图像,然后 AI 放大至高分辨率,实现画质与帧数的提升。而全新的 DLSS 3 在兼容 DLSS 2 的基础上,还新增了帧生成功能,可以在两个真实帧之间插入 AI 推算出来的全新帧,实现帧数的倍增。在实际使用中,DLSS 3 更适合把一个比较高的帧数补到更高的帧数。因此需要结合 DLSS 2 的超分辨率功能,把原来很低的帧数先变高,然后再用 DLSS 3 变得更高。一套操作下来 AI 能重建至多八分之七的像素。‏

‏口说无凭,我们直接进入测试环节。最新版的 3DMark 已经适配了 DLSS 3 的 BenchMark,我们把‏影驰 RTX 4090 金属大师 OC‏的测试结果和 DLSS 2 进行控制变量的对比,可以直观地看出差异。实测在 DLSS 2 模式下,平均帧数为 131 帧,相比于不开 DLSS 2 已经提升了两倍多。‏

‏但如果我们开启最新的 DLSS 3 技术,帧数直接来到了平均 162 帧,比不开 DLSS 提升了 3 倍多,这个提升相当明显。‏

‏目前 DLSS 3 已经适配了不少新游戏,由于只要适配 DLSS 3 就可以向下兼容 DLSS 2,开发难度非常低,所有后续肯定会有越来越多开发商加入 DLSS 阵营。我们选取了《赛博朋克 2077》、《逆水寒》和《虚幻引擎 5:天琴座》这几款已经适配了 DLSS 3 的游戏和 Demo 来对‏影驰 RTX 4090 金属大师 OC‏进行测试。此外我们还会测试一款 Unity 引擎的 Demo《Enemies》。‏

‏首先是显卡杀手《赛博朋克 2077》,我们在 4K 最高画质超级光追‏档位下‏运行它自带的 BenchMark,得到了以下数据。可以看出 DLSS 3 的提升非常明显,在都开到超级性能档位的前提下,DLSS 3 比 DLSS 2 的帧数提升了 50%,比不开 DLSS 提升了 2.5 倍。

‏在国产武侠网游《逆水寒》中,同样提供 RTX 光线追踪和 DLSS 3 的选项。从下面的数据可以看出,DLSS 3 在《逆水寒》中的表现比《赛博朋克 2077》还要出彩。不开启 DLSS 几乎是不可玩的状态,而在开启 DLSS 3 后,帧率提高了近 5 倍。相比于同档位的 DLSS 2 也提升了近 65%。‏

‏在画质方面,我们选择了一处场景中的细节,可以看出 DLSS 确实会降低渲染分辨率,但在 4K 显示器这样的尺度来看,差别并不大。‏

‏↑ 左 DLSS 关闭 ,右 DLSS 3 平衡‏

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