影驰 RTX 4090性能如何? 影驰 RTX 4090 金属大师 OC 显卡评测

  发布时间:2022-10-13 09:54:04   作者:佚名   我要评论
影驰 RTX 4090性能如何?我们提前收到了影驰 RTX 4090 金属大师 OC,在本次测试中,我们将全部配置拉满,尽量避免对这块性能怪兽形成瓶颈,下面我们就来就来看看影驰 RTX 4090 金属大师 OC 显卡评测

‏接下来是一款使用虚幻 5 引擎制作的游戏 Demo《天琴座》。虚幻 5 引擎提供了对 RTX 光线追踪、DLSS 3 和 NVIDIA Reflex 完整的支持,因此后续会有大量基于虚幻 5 引擎打造的 3A 大作上线(比如《黑神话:悟空》)。‏

‏DLSS 3 在《天琴座》中的表现同样符合预期。在开启 DLSS 3 后,帧率提高了近 1.7 倍。相比于同档位的 DLSS 2 也提升了近 20%。‏

‏除了虚幻引擎外,Unity 引擎也提供了对 RTX 光线追踪、DLSS 3 和 NVIDIA Reflex 的完整支持。最后我们测试一款画质爆炸的 Demo《Unity:Enemies》。这款 Demo 就没有那么多档位可以选了,只能调整开关。‏影驰 RTX 4090 金属大师 OC‏在开启 DLSS 3 后,帧数暴涨了近 2.5 倍,4K 渲染丝般顺滑。‏

‏在画质方面,打开 DLSS 和关闭 DLSS 的清晰度之间差别其实不大,但能明显感觉到 DLSS 加持的画面会更锐一些。‏

‏↑ 左 DLSS 关闭 ,右 DLSS 3 开启‏

‏那么 DLSS 3 技术就是十全十美的吗?当然不是。DLSS 3 的本质是 AI 生成全新帧,生成帧必定有一个副作用就是延迟的提高。毕竟我们鼠标是对我们看到的那一帧做出的反馈,而 AI 却会加上额外的帧,这个延迟的提高对于竞技游戏的影响是很大的。所以在打开 DLSS 3 的帧生成功能时,NVIDIA Reflex 会强制打开,尽量缩短生成帧带来的渲染延迟。‏

‏在新上线的《守望先锋》“归来”中,这个电竞延迟就显得格外重要了。即便是 4K 分辨率下,帧数甚至都可以跑到 600 帧的上限,高帧数就意味着延迟的降低,对于分秒必争的射击游戏来说更是如此。‏

‏同时《守望先锋》“归来”‏也‏支持 NVIDIA Reflex 低延迟,它使 CPU 能够在完成前一帧之前就开始向 GPU 提交渲染工作,从而大大减少甚至消除渲染队列,这使得响应时间更快,瞄准精度更高。‏

‏最后我们测试一款光追 3A 大作《控制》,4K 最高画质最高光追下不开 DLSS 只能勉强流畅游玩,而‏影驰 RTX 4090 金属大师 OC‏开启 DLSS 后帧数直接翻倍,这个体验相当出色了。‏

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