DLSS4开启电竞级3A新时代 技嘉RTX 5080 AERO雪鹰显卡全面评测

  发布时间:2025-02-08 09:09:45   作者:佚名   我要评论
作为全球一线板卡厂商的技嘉,为玩家们推出了超级雕(黑/白)、魔鹰、雪鹰和风魔、等一系列产品线的旗舰显卡,今天我们就来看看RTX 5080 AERO雪鹰显卡测评

为保证测试成绩没有瓶颈,选择了目前最强游戏处理器锐龙7 9800X3D搭配技嘉X870魔鹰主板,内存用的金士顿FURT DDR5 6000 CL30,固态硬盘则选择致钛的TiPlus 7100 2TB。

目前2.61版本的GPU-Z还无法正确识别显卡规格,但核心加速频率已正确识别为2730MHz,比公版频率高出113MHz。

基准测试和游戏测试

我们先来看3Dmark的跑分成绩,得益于Blackwell的先进架构设计,RTX 5080以5%的流处理器提升跑出了比RTX 4080S高20%左右的成绩,其中光追测试的Port Royal、Speed Way更是能保持23%和22%的领先幅度。

我们选择了8款游戏用来测试传统的光栅化性能,分辨率分别是2560 x 1440和3840 x 2160,如果支持光追的游戏手动关闭,并开启最高画质设定。从测试成绩可以看到,RTX 5080保持了在基准测试中的性能优势,成绩在8款游戏中均领先于RTX 4080S,平均领先幅度在16%左右。其中,领先幅度最高的是《赛博朋克2077》,在2K分辨率和4K分辨率分别比RTX 4080S快23%和25%,其他游戏则各有高低。总体来说RTX 5080在4K分辨率下的性能优势更强,并且足已驾驭绝大多数游戏在4K分辨率下的画质全开需求。

光追游戏的测试结果类似,RTX 5080的帧数比RTX 4080S快了大约17%,且同样在4K分辨率下有着更强的性能优势。另一方面,RTX 5080基本能满足2K分辨率的光追全开画质,但在4K分辨率下还是建议开DLSS技术。

说到DLSS技术,就不得不提和RTX 50系列显卡同时间上线的DLSS 4技术,它引入了多帧生成技术(MFG)和Transformer模型的更新,最高可将帧数提升至原始帧数的8倍以上。

《赛博朋克2077》便是首批宣布支持DLSS4技术的游戏之一,我们也提前体验了支持DLSS4技术的Beta版更新。不过因为测试版没有中文,所以只能用英语版本给大家展示,相信到RTX 50正式开售时,正式版本也应该发布了。可以看到《赛博朋克2077》的DLSS设置增加了Transformer模型选项,下方还有DLSS 多帧生成技术(MFG)选项,一共有三档,分别是2X、3X和4X,档位越高帧数提升也就越高,但相应画质也会有所压缩。

前面我们测试了RTX 5080在《赛博朋克2077》里,4K分辨率、画质全开、光追全开,帧数只有36帧。如果打开DLSS 3的质量模式,帧数能翻倍到64帧左右。如果借助DLSS 4技术的加持,即使只开到2X,帧数也能达到109帧的流畅水平。如果开到3X,那帧数就来到了154帧的高刷流畅水平,开到4X帧数就更恐怖了,直接达到194帧,几乎是电竞游戏的高刷水平,相较原生帧数提升了5.3倍。

当然,我知道你肯定对画质有所顾虑,我们也对比了DLSS4开到3X和4X的画质表现。坦白的说,DLSS 4和原生画质对比不可能没有任何损失,但我个人觉得这个画质损失在接受的范围内,基本是阴影部分的细节有略微损失,整体画质与DLSS 3的质量模式相当。而DLSS 3的质量模式只能实现翻倍的帧数提升,现在DLSS 4却能实现5倍以上的帧数,以这点画质损失来换取数倍的帧数提升,我认为还是非常划算的。

除了游戏内设定DLSS 4,还可以通过NVIDIA App来实现DLSS 4的开关以及画质的优化。例如《漫威争锋》也是首批支持DLSS 4技术的游戏之一,但游戏内无法实时设置DLSS 4。这时候就需要NVIDIA App来进行手动设置或自动优化。设置方法跟游戏内置的DLSS 4差不多,都是开启帧生成然后设置一下倍率,应用了之后再打开游戏。

漫威争锋对于RTX 5080的压力不算大,4K分辨率画质全开也有93帧左右,开启DLSS 4帧生成 3X,帧数达到了296帧左右,几乎是原生帧数3.2倍。如果开启DLSS 4帧生成 4X,帧数就来到了373帧,搭配一台高端OLED显示器,你就能体验一下极致高刷的乐趣。

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