DLSS 4性能全力冲锋! 耕升RTX5080炫光OC显卡拆解超频测试

  发布时间:2025-02-08 15:41:16   作者:佚名   我要评论
继GeForce RTX 5090 D之后,RTX 5080也相约面世,在这里要为大家推荐的是来自耕升的玩灯高手——GeForce RTX 5080炫光OC

跑分测试

首先是针对DX11的FireStrike模组,测试结果如下图所示:

  • 最终分数为54039
  • 显卡分数为76611
  • 物理分数为38318
  • 综合分数为20830

对比上一代同级别RTX 4080的OC型号,提升约为5%,并且随着后续驱动迭代,可能分数会更高一些。

其次是针对DX12的TimeSpy模组,测试结果如下图所示:

  • 最终分数为27596
  • 显卡分数为33647
  • 物理分数为13668

对比上一代同级别RTX 4080的OC型号,提升约为10%。

第三是3DMark针对DX12 Ultimate的SpeedWay模组,测试结果如下图所示:

  • 最终分数为8880

对比上一代同级别RTX 4080的OC型号,提升约为22%。

第四是针对补帧的DLSS模组,测试结果如下图所示:

  • DLSS关闭为50.98FPS
  • DLSS开启为193.63FPS
  • 性能差异为280%

对比上一代同级别RTX 4080的OC型号,提升约为33%。

最后是针对光追的PortRoyal模组,测试结果如下图所示:

  • 最终分数为23038

对比上一代同级别RTX 4080的OC型号,提升约为22%。

游戏测试

正如参数解析说的那样,DLSS会改变游戏开发厂商的生态,以首发支持DLSS 4的赛博朋克2077为例,有以下配置项是之前没有或者改进的:

  • 首先是DLSS超分方案,有Transformer模型和CNN 模型两种可选。
  • 其次是DLSS多帧生成级别,正常有2x、3x和4x可选,分别对应帧生成的倍数。
  • 最后是NVIDIA Reflex,很多玩家会忽视这个降低帧数延迟的功能,建议开启。

当然这些功能并不是所有游戏都有,3A大作和高热度网游一般都支持,大家记得游戏前调试下,会有非常大的视觉提升。

接下来开始量化测试,首先是同时吃CPU+显卡性能的动作类3A游戏,案例选择赛博朋克2077(DX12),测试结果如下图所示:

  • 画质选择2K分辨率+默认高特效+不开启帧生成+不开启光追,平均帧数为219.31。
  • 画质选择2K分辨率+默认高特效+开启帧生成x4+不开启光追,平均帧数为499.76。
  • 画质选择2K分辨率+默认高特效+开启帧生成x2+开启高等光追,平均帧数为206.49。
  • 画质选择2K分辨率+默认高特效+开启帧生成x4+开启高等光追,平均帧数为329.05。

根据我个人实测,开启帧生成x4,正常游戏不会有啥模糊撕裂等问题,真不用妖魔化补帧技术。

另外测试了下两种DLSS超分方案,画面配置为2K分辨率+默认高特效+开启帧生成x4+不开启光追:

  • 使用Transformer模型,平均帧数为471.93。
  • 使用卷积神经网络模型,平均帧数为499.76。

通过对比可以看到,帧数差距能到接近30FPS,不同游戏得实际测试下才能知道哪种模型更合适。

接下来测试些主流游戏,首先是要求配置较低的常规FPS网游,案例选择无畏契约(DX11),画质选择2K分辨率+全高,测试结果如下图所示:

  • 单局游戏平均帧数为579FPS。

通过测试可以看到,2K分辨率可以轻松破电竞标准500FPS,不需要再为了帧数用1080P显示器了哈。

其次是要求配置较高的常规动作网游,案例选择永劫无间(DX12),画质选择2K分辨率+全极致画质+开启帧生成+开启NVIDIA Reflex,测试结果如下图所示:

  • 单局游戏平均帧数为299FPS。

作为NVIDIA的深度合作游戏, 永劫无间一直都会跟进最新技术,表现确实不错,最高画质能稳定跑满2K+240Hz显示器,已经很不错了。

第三是要求配置较高的常规FPS网游,案例选择CS2(DX12),测试结果如下图所示:

  • 画质选择1080P分辨率+全极致画质,平均帧数为697.2,P1为251.8。
  • 画质选择2K分辨率+全极致画质,平均帧数为479.6,P1为245.4。

CS玩家对帧数要求比较高,所以分别测试两种分辨率,跑满1080P+500Hz和2K+480Hz显示器完全没问题,放心升级吧。

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