DLSS 4性能全力冲锋! 耕升RTX5080炫光OC显卡拆解超频测试

第四是单吃显卡性能的动作类3A游戏,案例选择黑神话悟空官方测试工具(DX12),测试结果如下图所示:
- 画质选择2K分辨率+默认影视级特效+开启帧生成+开启超高光追,平均帧数为151FPS。
- 画质选择4K分辨率+默认影视级特效+开启帧生成+开启超高光追,平均帧数为87FPS。
风景党玩家可以放心,只要游戏本身优化够好,4K全高画质也能轻松稳定4K+60FPS以上,官方已经发布了一段《黑神话:悟空》开启DLSS 4后的演示视频,在光追全开的情况下可以实现超260帧 ,相信《黑神话:悟空》很快就会支持DLSS 4技术。
最后是吃所有机能的竞技类3A游戏,案例选择F1 24(DX12),测试结果如下图所示:
- 画质选择2K分辨率+默认高特效+不开启DLSS帧生成+开启光追,平均帧数为209FPS。
- 画质选择2K分辨率+默认高特效+开启DLSS帧生成+开启光追,平均帧数为216FPS。
- 画质选择4K分辨率+默认高特效+开启DLSS帧生成+开启光追,平均帧数为121FPS。
F1 24的表现基本和黑神话一致,虽然没首发跟进DLSS 4,实际表现也还是不错的。
应用测试
下面进行实际工具软件测试,基本都是官方的量化工具测试。
1、生产力测试
首先是代表渲染场景的Vray,测试结果如下图所示:
- GPU(RTX)得分为7435
- GPU(CUDA)得分为2550
Vray测试比较顺,并没有出现新平台常见的bug,Blender则是无法正确调用显卡进行测试,得等后续优化。
其次是调用Adobe PhotonShop+Lightroom的UL Proycon Photo模组,测试结果如下图所示:
- 测试得分为9406
提醒各位,Adobe作为NVIDIA的深度ISV合作商,升级显卡的同时也得升级软件,不然可能会出现硬件调用不正确的bug。
最后是调用Adobe Premier Pro的UL Proycon Video模组,测试结果如下图所示:
- 测试得分为60279
同样测试期间没有任何问题,Adobe 2025全家桶可以放心使用。
2、AI测试
首先是代表视觉AI性能的UL Proycon AI Video模组,测试结果如下图所示:
- WindowsML(通用环境)测试得分为1444
NVIDIA专享环境测试使用F32和F16均无法正常运行,得等后续软件更新了。
其次是代表图形AI性能的Stable Diffusion Benchmark,使用Normal标准,测试结果如下图所示:
- 6.34 / 8.0 / 9.24
测试数据很明显不正常(偏低),看日志可以定位到时PyTorch暂未适配RTX 5080,得等后续更新,应该很快。
最后是代表文字AI性能的UL Proycon AI Text模组,测试结果如下图所示:
- PH3.5模型测试得分为4545
- MISTRAL 7B模型测试得分为4609
- LLAMA3.1模型测试得分为4638
- LLAMA2模型测试得分为4838
测试一切正常,可以放心使用。
测试总结
给只看开头结尾的朋友简单说一下实际体验:
- 在3A游戏方面的表现非常惊喜,首发护航游戏赛博朋克2077开启帧生成功能的画面相当稳定,不需要妖魔化,建议实际看看看。
- 在网游方面表现也不错,动作竞技网游永劫无间在开启帧生成+NVIDIA Reflex后的画面同样稳定,无特殊优化的CS2和无畏契约可以轻松跑到2K+500FPS。
- 生产力方面,Adobe和Maxon这些ISV合作厂商毫无问题,并且提升很大,非ISV厂商还是得等软件更新。
此外,耕升同型号的产品耕升 GeForce RTX 5080 追风也已经同步发售,感兴趣的玩家可以前往各大电商平台(耕升旗舰店)了解。
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