DLSS 4让帧数突破显示极限! 技嘉RTX 5080超级雕显卡评测
显卡拥有10752个CUDA,Boost频率达到了2805MHz,相比公版的2617MHz,提升非常大。采用16GB GDDR7显存,位宽为256bit,实际的显存带宽达到了960 GB/s,光栅单元和纹理单元为112/336。
理论性能测试
下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARKFS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:

在针对显卡DX11性能的3DMARK FS套装测试中,AORUS Geforce RTX 5080 MASTER 16G的提升对比RTX 4080 SUPER,在三档分辨率中的提升分别为,15%/24%/26%,综合提升约为22%。

而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,AORUS Geforce RTX 5080 MASTER 16G相较RTX 4080 SUPER的提升分别为:TS提升18%;TSE提升18%,综合提升约为18%。

PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,AORUS Geforce RTX 5080 MASTER 16G相较RTX 4080 SUPER的提升约为26%。
综合来看,AORUS Geforce RTX 5080 MASTER 16G的理论性能相较RTX 4080 SUPER的提升约为22%。
下面我们再来看看3DMARK中新增的一些具体应用场景的测试。

Speed Way这项测试结合了实时光线追踪和传统渲染技术来测量显卡性能。场景含有光线追踪反射、实时全局光照、网格着色器、体积照明、粒子和后处理效果。所以SW的测试基本可以看做次世代3A游戏基准。
AORUS Geforce RTX 5080 MASTER 16G对比RTX 4080 SUPER,提升为25%。

在DLSS的理论测试中,有着较大变化,共分为两种模型。DLSS 2及DLSS 3采用上一代的CNN模型,而最新的多帧生成,则采用了Transformer模型,并且多帧生成可调节生成帧的数量。
从测试结果来看,DLSS 4 2X基本可以看作是DLSS 3的帧生成,而相比上一代DLSS 3,DLSS 4 4X模式下,帧数综合提升在75%左右,其中在4K和8K提升非常大,在79%左右。而8K分辨率,80及显卡也是史无前例的达到163帧的成绩。
通过DLSS的理论测试,不难发现8K高刷对于RTX 50系显卡来说早已不是触不可及的目标,而在4K分辨率下,更是突破目前旗舰显示器的上限,达到306帧。
下面我们先实际测试DLSS 4在游戏中的表现如何,能否达到理论测试的提升效果。
DLSS 4性能测试
本次DLSS 4在解禁首日,便可支持75款游戏或应用。除了游戏中首发支持外,对于尚未集成的游戏,可在NVIDIA app中进行直接调节非常方便。

在DLSS 4的测试中,首先来看《赛博朋克2077》,目前该游戏随着RTX 50系显卡的性能解禁,也已经更新了DLSS 4,如果首发买了显卡,也可自行测试一番。
《赛博朋克2077》
下面的测试中我们会进行多角度对比,来看看不同DLSS的设置下,三档画质的帧数表现。

在所有测试中,为保证缩放比例固定,我们均选择在DLSS 质量模式下进行。
传统DLSS 2的测试中,使用CNN模型DLSS,可以看到即便是AORUS Geforce RTX 5080 MASTER 16G在4K分辨率下,光追超级画质也仅有69帧,而在光追超速模式下为43帧,无法做到流畅运行。

DLSS 3的测试依然为CNN模型,增加帧生成。可以看到DLSS 3已经可以大幅提升帧数,相较DLSS 2,在4K超级画质/光追超级/光追加速 的提升分别为63%/62%/70%,综合提升65%。

在DLSS 4的测试中,模型更改为Transformer,开启多帧生成,首先测试3X下的表现。
AORUS Geforce RTX 5080 MASTER 16G在4K超级画质/光追超级/光追加速中,相较DLSS 3帧生成的提升分别为27%/37%/42%,将帧率再次拉至新高度,即便在光追超级画质下,也能达到153帧的电竞级帧率。
另外注意,在1080p分辨率的超级画质中,已经达到了惊人的477帧!虽然仅仅是超级画质,但这依然是标准的3A游戏《赛博朋克2077》。

DLSS 4最后的测试为Transformer模型4X帧生成模式,在4K超级画质/光追超级/光追加速中,相较DLSS 4的3X帧生成的提升分别为26%/26%/29%,即便在光追加速画质中,此时光追加速画质也已经来到了127帧。
除了帧数上的提升,DLSS 4对于画质表现如何,下面我们来看看实机截图对比。

可以看到在采用Transformer模型的DLSS 4中,物体表面的纹理细节更清晰。即便是没有模型面覆盖的锈迹,DLSS 4依然能精准还原。

同理,墙上的裂纹在DLSS 4中有更明显的痕迹。并且整体画面相较于DLSS 3,更通透明亮。大家也可下载4K图片自行比对。
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