uniapp宽屏开发PC端方案及衍生问题解决办法

 更新时间:2024年03月21日 11:19:02   作者:迷途执晓  
在uniapp中进行宽屏开发,主要是指在电脑端(PC端)使用宽屏显示效果进行应用的开发,这篇文章主要给大家介绍了关于uniapp宽屏开发PC端方案及衍生问题解决办法,需要的朋友可以参考下

需要在uniapp的pages.json文件中配置

"rpxCalcMaxDeviceWidth": 3840, 
// rpx 计算所支持的最大设备宽度,单位 px,默认值为 960

 "rpxCalcBaseDeviceWidth": 3840, 
// rpx 计算使用的基准设备宽度,设备实际宽度超出 rpx 计算所支持的最大设备宽度时将按基准宽度计算,单位 px,默认值为 375

  "rpxCalcIncludeWidth": 750 
// rpx 计算特殊处理的值,始终按实际的设备宽度计算,单位 rpx,默认值为 750

正常电脑没有高于3840像素宽的,这个程度就足以;

在使用时,只要正常的按照1920/750 = 2.56的比例,在HBuliderX中进行比例配置,使用时进行px转化rpx即可。

调整完rpx后发现的问题:

问题一、pc端字体过大

问题描述:

但是在大屏中uniapp的rpx却衍生出一个问题,这样会有一个问题,就是当前的rpx是以3840rpx或以下(符合当前屏幕宽度)为基准分成750份处理的,以上任何一个属性都无法单独调整字体大小,这导致哪怕是1rpx都过于庞大;

直接使用标准单位px的问题,一是无法以屏幕宽度自动调整字体大小,二是12px已经是浏览器能解析的最小字体了,但是12px以常规的电脑屏幕1920像素来做基准,还是过于大了,实际开发中,应该需要更小的字体,我们如突破这个12px的极限,使用比12px更小的字体大小?

众所周知,在传统js中,最小的文字大小是12px,再小就只能使用缩小属性(transform:scale)进行调整,而如果整个页面都使用缩小属性,一是无法精确把控字体大小,二是只是字体变小,字体元素本身却没有任何改变,依旧以原大小进行占位,这会导致布局混乱。

解决:

我苦求答案,最终在uniapp的中发现了有一个及其有用却又容易被忽视的组件

<page-meta></page-meta>

 其属性中有一个为:

因此,借助这个属性,便可以如此操作:

<page-meta style="display: block;" root-font-size="1px"></page-meta>

注意:page-meta元素只能作为根元素使用,衍生出的PC与移动端同时适配的问题下面有解决

更多page-meta组件的信息,可点击查看官方文档

问题二、字体大小固定:

 接着又衍生出了第二个问题,虽然这样解决了12px最小的问题,这样的大小是以1px为基准进行调整的,这就失去了rpx根据屏幕宽度自动放大缩小的特性,px单位大小是固定死的。

解决:

思路:参考rem处理字体大小的方式,在main.js文件中,配置一个全局函数,由于是在main.js中配置,所以在每次进入页面的时候都会触发此函数。

代码:

//在main.js中配置
function sizeFun() {
	// 宽屏字体大小适配
	let n = 1920;
	// 循环运算判断,共9次,最小屏幕192,最大屏幕3640,以下,n是当前预设屏幕宽,i是循环计算次数
	for (let i = 0; i < 9; i++) {
		// 如果当前屏幕宽就是设计稿屏幕(1920),就不进行缩放
		if (uni.getSystemInfoSync().windowWidth == n) {
			return 1;
		}

		// 如果当前屏幕宽小于1920
		if (uni.getSystemInfoSync().windowWidth < n) {
			// 那就进入循环,预设屏幕大小减去192,再判断当前屏幕是否大于1920-192
			n -= 192;
			// 如果当前屏幕大于预设屏幕,就赋值
			if (uni.getSystemInfoSync().windowWidth > n) {
				// i+1:因为i从零开始
				// 10-i+1:因为要算出当前是倒数第几次循环
				// 10-i+1/10:因为要取1以下的小数
				return (10 - (i + 1)) / 10;
			}
		}

		// 如果当前屏幕宽大于1920
		if (uni.getSystemInfoSync().windowWidth > n) {
			// 那就进入循环,预设屏幕大小加上192,再判断当前屏幕是否大于1920+192
			n += 192;
			// 如果当前屏幕小于预设屏幕,就赋值
			if (uni.getSystemInfoSync().windowWidth < n) {
				// i+1:因为i从零开始
				//(i+1)/10:因为要算出当前是第几次循环,得出小数,
				// 1+i+1/10:取1以上的小数
				// 结束循环
				return 1 + ((i + 1) / 10);
			}
		}
	}
}

//配置到全局方便使用
Vue.prototype.$pageSize = sizeFun();

使用时:

<!-- 每次进入页面时都会判断当前页面宽度,并给出字体大小比例适配 -->
<page-meta style="display: block;" :root-font-size="$pageSize+'px'"><page-meta>

问题三、如何同时适配PC与移动端?

解决:

思路:由于PC的根元素必须是<page-meta></page-meta>因此要么pc和移动端都在page-meta的规则下使用v-if进行判断渲染,判断当前的设备是移动端或pc端,然后渲染对应的内容。要么就把移动端PC端文件分开,先判断,后通过uni.reLaunch进行跳转对应页面。

代码:

//main.js文件中配置
// 是不是pc,通过判断进入对应页面
function IsPC(path) {
	const userAgentInfo = navigator.userAgent;
	const Agents = ["Android", "iPhone", "SymbianOS", "Windows Phone", "iPad", "iPod"];
	let flag = true;
	for (let v = 0; v < Agents.length; v++) {
		if (userAgentInfo.indexOf(Agents[v]) > 0) {
			flag = false;
			break;
		}
	}
	
	if (flag) {
        //在这里获取参数,跳转的时候把当前页面的参数一并带过去
		let paraString = window.location.href;
		let pathEnd = paraString.split("?")[1];
		console.log(path);
		//true为PC端,false为手机端
		uni.reLaunch({
			url: pathEnd ? `${path}?${pathEnd}` : `${path}`
		});
		
		return false;
	}
}

// 是不是移动端,通过判断进入对应页面
function IsPE(path) {
	const userAgentInfo = navigator.userAgent;
	const Agents = ["Android", "iPhone", "SymbianOS", "Windows Phone", "iPad", "iPod"];
	let flag = true;
	for (let v = 0; v < Agents.length; v++) {
		if (userAgentInfo.indexOf(Agents[v]) > 0) {
			flag = false;
			break;
		}
	}

	if (!flag) {
    //在这里获取参数,跳转的时候把当前页面的参数一并带过去
		let paraString = window.location.href;
		let pathEnd = paraString.split("?")[1];
		//true为PC端,false为手机端
		uni.reLaunch({
			url: pathEnd ? `${path}?${pathEnd}` : `${path}`
		});
		return false;
	}
}

//挂载全局方便使用
Vue.prototype.IsPC = IsPC;
Vue.prototype.IsPE = IsPE;
//使用时(在移动端页面判断是否为pc端):
//判断是否为pc端设备,参数为如果是pc端,要跳转的pc端页面路径,加上/pages
this.isPC("/pages/pcindex/pcindex");


//在pc端页面使用,判断是否为移动端
//判断是否为移动端设备,参数为如果是移动端,要跳转的移动端页面路径,加上/pages
this.isPE("/pages/index/index");

注意:在进行移动端与pc端的同步开发时,如果需要任何页面根据设备跳转对应页面,就尽量保证两个端的url参数相同,或尽量不使用url传参,否则需要自行对页面进行单独处理。

总结

到此这篇关于uniapp宽屏开发PC端方案及衍生问题解决办法的文章就介绍到这了,更多相关uniapp宽屏开发PC端内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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