Maya制作美女头发建模教程
第四步:
1、调整hair_side_brush属性编辑器下tubeslcreation的tubes per step为25(控制头发密度)
2、调整length min=7及length max=10(控制长度)
3、调整tube width1=0.3及tube width2=0.1 with2控制头发末端。
4、调整segment=64控制头发render出来的柔顺度。
5、调整simplify method 为tubes per step。
6、测试算圆。

第五步:
1、打开hai_side_brush属性编辑器下shadingltube shading改变color1(控制头发颜色)及color2(控制发尾颜色)调整transparency1为黑色transparency2为灰色tip fade=0.2。
2、现在要进行贴图,打开shadingltubes shadingltexturing选择map color调整texure type=file,map method=tube3D Tex Color1及TexColor2设置为白色,从image name选择所要的贴图(注:笔者的贴图是用相同的hairred1.mel笔刷画在canvas上画一垂直线,并在photoshop中缩放及作润色)。

如图。

第六步:现在你必须将笔刷执行到其他还没有头发的线上。
1、选择hair_split_curve02执行attach brush to strokes。
2、选择新的stroke并shift选择其他同一边的曲线。执行set stroke control curves。
3、选择的stroke 并选择hair_side_stroke01执行share one brush(让你只要调整hair_side_stroke01的属性就会影响新的那条stroke)。
4、选择留海的曲线执行attace brush to strokes 及stroke control curves。
5、命名为hair_front_stroke。
6、选择hair_side_stroke01执行get setting from selected stroke。
7、选择hair_front_stroke执行apply setting to selected strokes。

第七步:现在前面的头发看起来不太对而侧边的头发厚度不够,因此还要再做一些调整。

1、选择hair_front_brush打开attribute editor 修改tubesperstep=10,segments=24,behaviorlforces curve attract=-0.041(让头发稍微散开)。
2、选择hair_side_brush curveattact设置为-0.050。
3、如要让头发看起来乱一点就再调seed value and tube rand values。
我们都知道人的头发厚薄不均匀,因为我们会去剪头发,例如前额的头发较薄后面的头发较厚,或者侧面的头发会比后面的密集,这里我们要使用pressure curve去告诉paintfx哪些头发要较密集。
4、选择hair_side_stroke01执行make pressure curves/option,调整control points=10 offset scale=0.05执行后会出现一条pressure curve,如果pressure curve离hair_side_stroke01太近你必须重新调整offset scale若要删除则在stork属性编辑器pressure mapping项下再pressuremin3上按右键选择deldte expression。
5、如果你满意你的pressure curve 位置的话则打开pressre mapping并设置pressre mapping1=tubes per step set pressure min1=0.1 pressure max1=1。


6、关闭其也pressure mapping以免发生意外,现在必须去调整pressure curve的CV点,并往上移动中间的CV点,使其比其他CV点的位置高,如果你没看到头发厚度有何改变则稍微调整一下pressure min1。
7、同时降低前后的CV点位置让前面及后面头发较薄。
本教程已结束,以上就是介绍maya制作美女头发的全过程,只要大家认真学习,就一定能制作出更漂亮更逼真的头发,希望这篇教程对大家在以后的学习中能带来启发,谢谢大家观看!
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