用Maya制做荔枝、Maya制作辣椒和瓶子及Combustion合成
今天向朋友们介绍利用maya制做荔枝、MAX制作辣椒和瓶子、Combustion合成的过程,教程主要介绍了制作思路和步骤,制作方法非常简单,初学MAYA的朋友不可错过,感兴趣的朋友快点来学习把!
之二
客户的概念设计草图

a1: CreateNURBS PrimitivesSphere 创建一个NURBS Sphere 其中SectionS=8 Spans=4 分段数也可以更多但不要太少,并缩放到适当大小。
a2: 调整其中一些cv点,至荔枝形状,买些荔枝作为参好,这是一个不错的主意。
a3: CreatePolygon PrimitivesCylinder 创建一个polygon圆柱,分段数如上图,但这并没有一个规定。

a4: 调整polygon顶点至荔枝杆形状,用Extrude Face挤出分枝,没有必要太严谨以为在720x576的电视中看起来很小,我们只需要枝干的外形。
a5: 创建一个Cube,调整至适当的分段数并缩放到适当大小,拖点成树叶形状,可以使用Split polygon tool加线。
a6: Eextrude face挤出叶背和叶柄。

a7: 再次调整点,ok后进行Smooth,Smooth后如果不满意重新调点再来,培养一种感觉在粗模下能想象出Smooth后的效果,当然可以使用Smooth proxy,菜单PolygonsSmooth proxy 使用这个命令可以在粗模下看到Smoot效果。用Deform下的变形工具变形出叶子的多种形状。
到此建模ok。
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