Maya结合Zbrush打造摇滚吉他手吉米角色

飞特网   发布时间:2014-08-18 16:21:30   作者:寻找原创分享者   我要评论
本教程是向大家介绍Maya结合Zbrush打造摇滚吉他手吉米角色,教程非常不错,作者制作思路非常清晰,介绍地也很详细,希望大家喜欢

六.使用置换贴图和法线贴图进行渲染

将做好的置换贴图和法线贴图指定给一个blinn材质球,添加灯光。

渲染时,发现有几个非常小的贴图显示出奇怪的效果。在Photoshop中对这些贴图进行修改,直到对渲染出来的效果基本满意为止,然后为身体网格指定皮肤材质。(图07)

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图07

七.纹理

纹理是在ZBrush中进行创建的。使用PolyPaint笔刷绘制身体纹理,Zappink笔刷绘制吉他纹理。(图08-09)

在绘制之前,将身体材质改变为SkinShader4。使用Standard brush[标准笔刷],Color Spray stroke[彩色喷枪]和Alpha 07结合的笔刷。图10中可以看到用于刷纹理的笔刷是哪些。

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图08

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图09

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图10

八.头发

创建头发,检查Dynamic[动力学]选项设置,将时间滑块拖动到合适的位置,得到合理的初始状态。重新定义头发毛囊的形状,使用移动旋转工具,使各发束看起来逼真而自然。使用头发系统调整流量,卷曲和颜色,等等。

渲染,检查头发毛囊的渲染效果是否合理。不断调整,直到得到满意的效果为止(图11)。

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图11

九.皮肤材质

将颜色贴图导入Photoshop进行调整,在此基础上创建漫反射、表面,次表面贴图(图12)。漫反射纹理是由ZBrush中创建的颜色纹理降低饱和度后得到的,而表面和次表面纹理是增加饱和度后得到的。

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图12

十.相机和灯光设置

使用mia_exposure_photographic lens作为mental ray的镜头材质,physical_lense_dof lens作为景深材质。

在材质编辑器中将主光和辅光分别连至一个mia_portal_light。辅光与主光的设置基本一致。不同的是,辅光的强度比主光要高一些,颜色设为稍微篇蓝的效果(图13)。

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图13

十一.后期制作

绝大部分的工作笔者都是用3D的工作方法完成的,在Photoshop中进行颜色的分级处理,如调整饱和度和增加对比度等(图14)。

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图14

十二.小结

笔者非常喜欢自己创作的这个角色,在制作这个项目的过程中学到了很多新的技术,希望这幅作品能够给您以启发。

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图15

教程结束,以上就是Maya结合Zbrush打造摇滚吉他手吉米角色教程,希望对大家有所帮助!

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