Maya制作性感可爱兔女郎教程
本教程向朋友们介绍利用Maya打造可爱性感兔女郎。制作难度不大,主要在于制作思路上,希望大家通过本篇教程能对maya的制作有更深入的了解及掌握!
前言:
最初的尝试有点奇怪。对我来说,要做一个兔女郎,同时有着性感、可爱、充满魅力的形象是有点困难的,做出来的东西有点糟糕。所以我做了一些夸张的比例,将注意力放在角色的脸部上,尝试做出一个吸引人的样子。
教程思路: 1.建模 2.UV和贴图 3.套索和造型 4.照明和渲染 5.后期制作 6.结论。
下面是具体制作步骤 :
一.建模
第一步是将锁定整个身体的主要比例。先做一个2x2x2的立方体,进行一系列的面部挤压,调整顶点来定义主要的前部剪影和轮廓(图01)。

图01
效果满意之后,我开始添加边缘循环,随机裁切面部,在需要的地方添加细节。这样做之后,模型看起来有点异样,有很多的3边和5边的脸(图02)。

图02
由于当时我缺乏考虑,而且因为主要的目的是为已经做好的图片服务的,我用那种方法做了所有的脸部模型,但是问题也在后来随之而来(图03)。

图03
大约过了两年,我打开以前的文件夹重新完成这个项目。然后,我删除了大部分的多边形,删除脸部模型,添加新的,优化拓扑以创建服装,可以选择匹配脸部,然后复制到模型上。这是一个人尽皆知的方法,我经常用来创建卡通角色的衣服(图04和05)。

图04

图05
头发是通过绘画NURBS曲线创建的,沿着这些曲线扩展平面;眼睛是将NURBS球体转换成多边形(图06)。

图06
二.UV和贴图
展开模型,尽量把可以看到的缝隙消除。我把腿,手臂,手掌,脚,头,躯干和耳朵分别展开,所有这些全部展开后,我把所有部分缝合起来,除了耳朵。效果在一个单独的UV外壳中是一个很不错的展开网格(图07)。

图07 衣服和身体的其他部分,比如眼睛,牙齿和舌头,也都是用同样的方法展开的(图08)。

图08
我选择了一个蓝-紫-粉红的配色方案做最后的渲染,所以这些颜色也是做贴图需要的颜色。身体的纹理是手绘的——没什么想象的东西。细节是用一些传统笔刷绘画的。我烘培了一个闭塞通道用来做所有的纹理,而且可以用来做最后贴图的颜色,同时添加深色区域(图09和图10)。头发是在Photoshop中手绘的。

图09
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