MAYA动画教程:房屋坍塌动画打造过程解析

  发布时间:2014-09-02 15:45:56   作者:佚名   我要评论
本教程是向大家介绍利用MAYA BlastCode打造房屋坍塌动画过程,制作出来的效果非常真实。教程难度有点大,需要对MAYA有一定的基础。推荐给大家,希望对大家有所帮助

修整1级碎片姿态属性随机值,使其产生随机位置的效果。得到更真实的碎片飞行姿态。(图14)

MAYA BlastCode打造房屋坍塌动画 脚本之家 MAYA动画教程

图14

将正面墙体隐藏掉,将BlastLayer隐藏掉。(图15)

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图15

创建BLayer2,并设置好木架结构。如果你希望其中为钢筋结构,就使用SWEEP的另外一个创建圆形放样的工具即可。(图16)

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图16

设置好正墙的木架结构,SWEEP创建方式。(图17)

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图17

设置参与破碎的SWEEP结构参数,段数,张力,随机值。变形冲击属性里,也要做一定的设置,具体设置方式可以参照教程2中的解释。(图18)

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图18

SWEEP设置完后,制作内墙结构,如教程2。参数如外墙结构。(图19)

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图19

隐藏所有Blastlayer,播放测试碎片效果。(图20)

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图20

将所有墙体制作出来。由于机器问题,我在这里只将正面墙体制作为细节构造。这里要注意的是,把所有爆炸层关联到一个LOCATOR爆炸物上即可。注意,地板是不参与破碎的!将所有碎片关联重力。(图21)

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图21

播放测试效果。到这里还没有完成。还需要关联地面碰撞效果。(图22)

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图22

在这里,我们创建一个PLANE,注意,这个片可以是POLYGON的。一定要与楼体有一定的距离。这是由于在爆炸点力的推动下,碎片可能穿越碰撞层。(图23)

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图23

选择地面,使用BLASTWINDOWS中的New Collision读取地面,并且与其他粒子系统关联。Attch。(图24)

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图24

播放测试,如果机器的CPU速度不佳的话,会出现不能碰撞,或者碰撞遍被弹飞的现象。这个和Maya的毛发解算现象类似,PIXEL制作怪物工厂时,使用了大量的技术去解决毛发计算时,因为计算量太大而出现乱飞现象。此时制作基本完成,下面就是对各个参数进行细微调节了。(图25)

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图25

渲染测试效果。到这里,其实需要制作的东西还很多,比如楼梯,桌子椅子,窗户玻璃等都需要单独去制作,但是实在需要一台性能稳定的工作站才可以做这样的事。在这里,我尝试了不同参数,不同贴图的不同效果,因为我的机器是工作站,所以运行良好,碎片都受到了场的影响,而且安稳的落在了地面上。如果你的机器够强,还可以使碎片与楼体本身的墙体结构产生碰撞,会有更真实的效果。在此,感谢美国paul工作室给予最大限度的技术支持。如果有看不懂的参数,可以联系我。(图26)

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图26

教程结束,以上就是MAYA BlastCode打造房屋坍塌动画过程,希望大家看完之后会有所帮助!谢谢大家!

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