MAYA制作一只逼真的手枪建模

网络收集整理   发布时间:2014-11-05 14:38:19   作者: 顾金海   我要评论
本教程是向脚本之家的朋友介绍利用MAYA制作一只逼真的手枪建模,教程制作出来的效果真的超级棒的,难度中等,但非常不错,推荐过来,一起来学习吧

这个教程教大家用MAYA的POLYGONS建模一只逼真的手枪,希望脚本之家的朋友们喜欢这个教程,我们先来看两张最终的渲染图:
 

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效果如图

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1、建立一个正方形的POLYGONS并将它变成长方形,再通过加线和调节点的位置做成如图形状,并加上枪管后进行soomth。

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2、如图进行挤压面,使用maya的soomth代理功能,并用polygons制作其它零件。

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3、删除光滑物体,打开maya的超级滤光器,在里面新建一个金属材质,并赋予物体。

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4、用做滑块的同样方法制作枪的下部,注意布线,这里为在4个视图里对挤操作,这里做了一个“朗伯”材质。

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5、建立几个层,显示所有的物体,继续在4个视图中进行调整,maya在做高精度的工业模型时,是需要先在cad里绘制好图纸,再导过来,maya支持DWG文件,这里做的是“低模”就是不精确的模型,便于学习建模。

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6、用同样的多边形制作方法制作M9的握把护木和螺丝,护木的花纹和“PBERETTA”图案或字样下面我们将用在photoshop里自画的帖图来表现,用maya里的BUMP凹凸纹理来控制纹理的起伏。

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7、执行“挤压面”命令,挤压出扳机凹槽和弹夹凹槽。

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8、如图,再添加一些结构线,保持模型的精度,使其圆滑。

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9、用同样的polygons制作M9的回膛锁和扳机杠杆。

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10、制作出简单的弹夹和扣环,方法还是用多边形制作的方法。

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11、用多边形来制作M9的扳机和扳机护木,然后再制作左右两个简单的弹夹锁。

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12、现在,我们按键盘上的CTRL+G,来把所有的M9的零件做个组,然后选中M9手枪,按下MAYA菜单SOOMTH键,数值为1就可以了,现在M9圆滑了,有的地方由于底模布线的问题,不够理想,我们可以再调整它的线条,这里进行了一个缺省的金属材质,硬件渲染的效果如图。

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13、硬件渲染效果如图。

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14、MR缺省材质,效果如图。

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