maya zbrush 号角建模方法步骤祥解

  发布时间:2014-11-25 15:09:30   作者:佚名   我要评论
本教程主要是向脚本之家的朋友介绍maya zbrush 号角建模方法步骤,教程很不错,对于初中级MAYA学习者很值得学习,推荐到脚本之家,喜欢的朋友可以跟着教程一起来学习

masking - clear 清除所有蒙板,现在我们进入到最有趣的雕刻环节。

笔刷在"号角"上描绘时,按住 shift 可以让模型变圆滑。调整适当的笔刷大小和强度,得到下图所示效果。

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尝试 zadd(增加)、zsubb(减少)、move(移动和拉伸)及 smooth 笔刷来增添更多变形效果。

我的完成后得到如下效果。

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该添加一些细节了。

启动绘图区右上角的 projection master,如下图选中 deformation 变形模式,不要勾选 double sided 双面选项。点击 drop now 放下你的模型

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现在为号角添加刮痕,完成面向你的这一边后,再次点击 projection master pickup now 拾起模型。反复绘制几遍后,得到下图的效果,现在可以导出你的作品了。

如果想了解现在模型的多边形数量,可以将鼠标移动到 tool 工具面板顶部的图标上查看信息。

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模型导回 maya 时,会转化成 sub-d 或 poly smoothed 模式,因此我们只需要一个低精度模型。进入 tools - geometry,将 division 降低为2,点击 cage 按钮。点击 del lower 按钮把 division 1 等级清除。

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接下来开始制作我们的 uv 贴图。进入 tools textures auv tiles,它可以在 uv 贴图上将每块多边形面片展开成完美的方块。

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进入 tools - export,将模型导出为带有 uv 贴图的 obj 文件。

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 现在开始制作 displacement 和 bump 贴图。displacement(置换)贴图:当前模型为 cage(框架)模式、细分等级1,进入 tools - displacement - subpix,设置2-4左右的像素细分值,数值越高,贴图越精确,计算时间也越长,我通常选择4。贴图尺寸默认为1024,为了得到更精确的结果,我们将它提高到2048。屏幕上方会有提示告诉你生成贴图的计算时间。

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计算完成后,贴图会出现在 alpha 工具面板。打开 alpha 菜单,留意 alpha depth factor 深度变量,我的是0.9825。这个数值之后会在 maya 中用到。

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点击 export 导出,选择 tiff 格式保存。

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bump(凹凸)贴图:

和之前的操作相同,这次将像素细分值设为 3。

在 photoshop 中继续加工打开 photoshop,进入菜单 编辑 - 颜色设置,将 颜色管理关闭。

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在 photoshop 中打开文件,选择图像模式为 rgb。这一步是必须的,因为 maya 不能识别灰度图象。

保存新文件,命名为 texture 1。

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图像调整 - 自动对比度。

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保存新文件,命名为 texture 2。

凹凸贴图也要转成 rgb 格式,但是不用设置自动对比度。displacement 贴图效果如下。

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以上就是maya zbrush 号角建模方法步骤祥解,希望能帮到大家!

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