nCloth打造气球爆炸的逼真效果
这篇教程教脚本之家的朋友们用nCloth打造气球爆炸效果,教程难度中等。转发过来和脚本之家的朋友们一起分享学习。先来看看最终的效果图:

具体的制作步骤如下:
要建立一个球体的模型,但是我发现如果用一个简单的poly Sphere并不能得到很好的动画效果,它两头各有一个极点,最好的模型是完美的四边形镶嵌。我们可以通过Subdiv的Sphere转成Polygon得到,就是下图中间一个球体。(图01)

图01
下一步就是一点建模工作,做出一个气口,我做的很丑,大家应该整的比我好。(图02)

图02
建模完成以后,先让它结算一下,看一下大概的结果,注意,这里只是检查一下模型,在真正结算之前还有很多工作要做。(图03)

图03
这一步就是建立tearable Constraint,通过选择Vertex点来指定碎裂的路径。
真实的气球爆炸不是像我画的那样,但为了好看,我就多画了几道。nCloth的约束有一点不方便的地方就是所有的约束做出来都是一个名字:dynamicConstraint,所以我们最好根据不同的类型重命名一下。(图04)

图04
我将Tearable Constraint的Glue Strength打到了1,代表点之间会牢牢的粘在一起,不会分开。需要注意的是,Glue属性是和场景中物体的大小关联的,如果Glue值打到1,布料还是会分裂,或者相反布料无法分裂,就需要调节一下Glue Strength Scale的值。
在Glue Strength的数值为1的情况下,我才能继续解算布料的Initial State。
在做完这一步以后,有一点需要注意:如果需要在Tearable以后进行诸如添加新的nCloth约束,绘制VertexMap等操作,必须在InputMesh上进行。
我希望气球瘪气的时候是成长条状伏在地面上 (这里的“地面”,我使用了Nucleus节点下的Ground Plane虚拟了一个高度为0的地面),办法有很多,如果你的机器性能较好,可以使用Interactive Playback实时地拖拽布料直到满意,我用的方法是做一个模子,帮助布料塑形。一旦对初始状态满意,记得使用Edit nCloth-> initial state -> set from Current保存当前状态。(图05)

图05
这就是我解算完成的气球的初始状态。(图06)

图06
当完成tearable Constraint以后,我们要考虑一件事情,什么时候tearableConstraint会发生作用。
当我们施加了T.Cnstraints以后,在解算的第一帧,Maya便完成模型的分割,根据glueStrength的数值来决定布料对于外界施加力的“灵敏度”,glueStrength数值为0时,布料一旦开始解算就会分裂,相反为1时,布料不会分裂(glueStrengthScale==1)。所以,我们可以用两种方法
A:通过多次解算,尝试出一个数值,使布料在某一时刻点破碎,或某一次碰撞强度下破碎。
B:直接在glueStrength上加关键帧动画,在需要布料破碎的那一个点上,把数值打到0,这样布料就瞬间破碎了。
对于气球的爆破,B方法最合适不过了。
决定了爆破的方法,下面的事情就很简单,让气球充气变大,上浮,爆破(glueStrength=0)。
因为这里使用Manual,只有两个属性,Pressure就是Pressure,没什么多解释的,数值大内压高,模型就鼓起来,负值就是内压逃逸了。(图07)

图07
需要关心的是下面这三个数值,是布料行为的最重要的三个属性,在syflex中,也有对应的属性名称。分别是抗延展,抗收缩,和抗弯折,这三个属性对应的是布料的link和edge的行为。(图08)


图09
至于布料的漂浮,方法不下四五种,还可以互相组合,最简单、最直接的就是将重力方向反一下,气球就会上举,根据气球充气变大的速度,加上动画即可。(图10)

图10
最后的收尾工作
在完成以上的步骤以后,反复调试数值组合,我们要收拾一下气球破裂以后的残局
虽然气球破碎了,但是,所有的相关属性和节点都还在起作用,包括pressure,所有的Constraints,还有布料本身的自碰撞,如果不关闭这些属性,那么气球破裂以后,那些碎片会上下翻飞最后扭做一团!
处理的方法也很简单,直接在一些boolean值上K动画,在爆破后关闭所有的约束和自碰撞以及preesure,只留下和地面以及其他passiveObjects的碰撞,贴上一些例子,注意这些Tangents都是stepped的。(图11、图12)

图11
图12
教程结束,以上就是nCloth打造气球爆炸的逼真效果教程,希望能对大家有所帮助!
相关文章

如何将Maya首选项重置为默认值? 重置Maya首选项的技巧
Maya首选项是Maya软件中的一组用户可配置的选项,可以让用户根据自己的需要调整软件的默认设置,下面我们就来看看重置Maya首选项的技巧2024-02-18
启动Maya软件的时候,提醒:停止并显示以下错误,然后软件崩溃了,该怎么结解决呢?下面我们就来看看Maya崩溃的原因分析和解决办法2024-02-18
maya控制手柄怎么创建IK? maya的IK表达式拉伸效果的设置方法
maya控制手柄怎么创建IK?maya建模的是偶,使用IK控制柄工具创建IK该怎么添加表达式做拉伸效果呢?下面我们就来看看maya的IK表达式拉伸的设置方法2023-02-28
maya打不开fbx文件提示Unrecognized file type错误怎么办?
maya打不开fbx文件提示Unrecognized file type错误怎么办?maya导入fbx文件失败,提示无法识别的文件类型错误,该怎么办呢?下面我们就来看看详细的解决办法2021-10-29
maya一款专为游戏开发者和制片人专门设计。适合视效艺术家、建模和动画师,今天小编就来教给大家一个简单的教程,使用maya制作立体曲面2021-09-09
maya怎么创建绚丽多彩的烟花?maya中想要创建漂亮的烟花,该怎么制作这个效果呢?下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下2021-01-08
maya怎么用phoenixfd插件制作逼真的火焰动画?maya中想要制作逼真的火焰动画,该怎么制作这个动画效果呢?下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下2020-12-08
maya模型上的数字怎么关掉? maya模型不显示数字的技巧
maya模型上的数字怎么关掉?maya中的模型显示数据,想要关闭显示数据,该怎么操作呢?下面我们就来看看maya模型不显示数字的技巧,需要的朋友可以参考下2020-11-02
maya怎么重建曲面?maya中想要重建曲面,让模型更加圆滑,该怎么操作呢?下面我们就来看看maya重建曲面的方法,需要的朋友可以参考下2020-10-10
maya骨骼不显示怎么办?maya文件打开以后发现骨骼隐藏了,我们找不到,骨骼被隐藏无非三种情况,自己被隐藏,父对象被隐藏,绘制样式选择了无,下面我们就来看看maya显示骨2020-08-10







最新评论