MAYA制作神话封神榜角色雷震子

  发布时间:2015-03-11 15:57:48   作者:夏鹏昊   我要评论
这篇教程是向脚本之家的朋友介绍利用MAYA制作神话封神榜角色雷震子方法,教程制作出来的人物非常的不错,但难度有点高,推荐到脚本之家,喜欢的朋友可以过来学习一下哦

  四、分UV

  分UV时要注意一下,在保持各部分大小一致的同时,尽量利用空间。游戏的资源有限,应该养成每个像素都要争取的习惯。背面和不容易看见的面的UV要缩小,这是为容易看见的面留出空间。只有这样才能做到UV的合理分配。

  但是因为是比赛,不用太考虑资源。我用了4张图做这个雷震子。如下图所示。

\
图11

  五、烘陪贴图

  烘陪贴图之后,我得到了一张 Normal Map和一张 Occ map,如下图所示。我烘图用的是一种叫海龟的插件。

\
图12

\
图13

六、画贴图

  画贴图指的是在Photoshop中制作颜色贴图和高光贴图。

  刚才烘陪的OCC贴图现在成为制作颜色贴图的基础,它被叠在贴图的最上面。颜色贴图应该注意的是颜色的变化,不要做得看上去过"躁"。而高光贴图应该注意整体的颜色深浅。(我们学美术时对高光的定义是物体上最亮的一点,很多初学者在做游戏的高光图时也受这种思维的束缚,只是拼命的提亮一些边而把其他的地方压得很暗!这就造成了一整块盔甲只有边缘像金属,而其他地方只有布的质感)还有,游戏中的高光贴图是可以带颜色的,不要做成黑白的,她的纯度根据你在高显下的效果决定。

\
图14

  颜色贴图(如上图)

\
图15

  高光贴图(如上图)

  以下是低模贴上贴图后的效果。

\
图16 

\
图17 

\
图18 

\
图19

  这是在Maya里高显截屏的效果。个人感觉次时代游戏制作的关键是高模。高模不但决定着造型的好坏,还决定着贴图的制作。相对来说,一个好的、细节丰富的高模可以大大减低贴图的工作量。这是我个人从事这项工作以来的最大感触,也希望对准备从事这项工作的朋友有所帮助。

\
图20

\
图21

教程结束,以上就是MAYA制作神话封神榜角色雷震子过程,希望大家喜欢!

相关文章

最新评论