MAYA打造欧美老式的复古风书房一角

  发布时间:2015-11-21 15:20:53   作者:复古风书房   我要评论
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本教程向脚本之家的朋友们介绍利用MAYA打造欧美老式的复古风书房一角。教程难度适中,很适合做欧美老式房屋的渲染。教程很不错,推荐到脚本之家,大家一起来学习吧!

教程制作思路:1.灵感来源2.照明3.综合

制作步骤如下:

一.灵感来源   

这张图片的灵感来源于《料理鼠王》,我希望做一个舒适,宁静和私人的场景如早午餐时间。为了创建这个场景,我需要收集丰富的图像,如照相机,煎饼,水果沙拉,和老图书馆。我一般是在素材网站上面寻找的。首先,我大部分时间都花在收集早午餐的图像和水果沙拉图像,这是我的主要工作。

MAYA打造复古风书房一角 脚本之家 MAYA渲染教程

 图01

首先我在PS上面用tablet画出我的草稿,然后建立一个粗糙的模型。通过只用盒子和粗糙的低分辨率模型,我建立了环境的整体构成。得到一个外形粗糙的模型后,我开始使用素材,并开始了素材的导入工作。一些模型先建成NURBS曲面,然后转换为多边形。几乎所有的模型再次修订为一个细腻的最终渲染的多边形。几乎所有的模型是使用多边形和位移和碰撞变形。

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图02

我需要一个很好的模型前纹理。它不一定要是一个超高分辨率模型,但这些选中的纹理要有足够多的多边形。

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图03

二.照明

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   图04

这种照明方式是我在没使用MR辐射功能时偶然发现的。这是与主要光源相关的,你可以看到,在上面的图片中,有两个关键灯在场景中。第一个是主要的关键光,主要是用来制造尖锐的阴影和明显的分界,这是主要的光的光强形状,第二个是复制键的主键的假辐照效应。制造比较模糊的阴影和高光的光。我用了20多个射灯完成了最终光线效果。

\ 图05

  完成最初的灯光设置后,只需使用Lambert着色,我开始在同一时间上的纹理,并期待工作的进展。在做纹理的时候,我侧重于极端的细节,通过使用大量的纹理,而不是优化紫外线,所以几乎所有的纹理都超过6K。

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   图06

下面是场景中的书包含的纹理。讲互联网上找来的素材和我自己的一些实物照片用Photoshop处理了这些纹理。

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图07

接下来是煎饼的纹理,因为要找到一个高清晰度的煎饼的纹理是很难得,所以我自己拍了很多煎饼的照片用来制作纹理。

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图08

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图09

我用Mental ray.里面的SSS制作了煎饼的纹理,纹理由三种地方的颜色组成的:表皮、真皮、整体的颜色。虽然说Maya的最新版本支持自动线性工作流程,我还是习惯于手工方式的伽玛节点和精神射线透镜着色。每一种颜色(伽玛校正节点0.4545) 相机镜头着色(伽玛mia_exposure_simple 2.2)   

线性工作流程 :

显像管电子枪的传输曲线不是线性的。在明亮的CRT输出亮度范围光照的增加远远快于在相同的CRT输出亮度暗范围中。这种显像管电子枪的传输曲线的非线性,可以用一个功率公式表示。   

亮度= POW(伏,γ)   

亮度是指正比的输入电压,指数γ,大约是2.2,所以我们得到的CRT的γ   

亮度= POW(伏,2.2)   

数学三维照明不计算γ2.2 。为了正确的显示伽玛,设计前灯的曝光设置为1.0 / 2.2(0.4545)。 因为数学三维照明不计算γ2.2,标准的显示器是假设有一个γ2.2。   

现在所有的数码照片相当于2.2γ,这样他们能够正确地显示在标准的显示器上。这两个3D事件,是CG艺术家的重要的秘密。

因此:   

colorR.value = http://3d.fevte.com/maya/xr/pow(colorR.value, 2.2)   

colorG.value = pow(colorG.value, 2.2)   

colorB.value = pow(colorB.value, 2.2)

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图10

三.综合

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图11

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图12

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本教程完。

教程结束,以上就是MAYA打造欧美老式的复古风书房一角方法介绍,大家学会了吗?希望能对大家有所帮助!

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