maya三点光的运用手法
今天向朋友们介绍三点光的运用手法,三点光是杰出的好莱坞灯光照明方案,同时三点光在实际渲染应用也是最常用的打光手法;好了我们开始学习maya三点光,三点光分为(基调灯), Fill Light(补光灯), 和Back Light(背光灯),下面我们就要学习怎么样设置这种灯光。
1.在黑暗的环境中开始:在你的场景中确认没有默认的灯光,并且没有球形的环境;当你添加第一盏灯的时候,场景中应该没有其他的灯照明。

2增加Key Light基调灯 基调灯用来照明场景中的主题,最大程度的影响场景的照明和阴影的显示。它是最主要的灯光来源,例如作为太阳,窗户,或是天花板上的灯光来源;而且几吊灯也不一定要放在光线的来源点上。
创建a spot light 作为基调灯,从顶视图上看,基调灯偏移摄像机(15-45左或是右)度角。从侧视图上看,升高基调灯在摄像机之上,是你的场景主体采光距离摄像机15-45度角。
基调灯要比主体前面的其他的光源都要亮一些,它是最主要的阴影投射来源,最深的阴影,高光也是又它来决定的。

注意:在这里的场景测试当中,你的场景中只有一盏灯光,它在光亮和黑暗的区域之间应该有比较好的平衡和对比
,一盏灯光的渲染结果跟最终的效果没有多大的差别,除了阴影比较黑,灰度对比比较粗糙之外。观察上面的gif
效果,当他停留在只有基调灯的时候仔细观察。3增加补光等Fill Light. 补光灯的作用是柔和和扩展基调灯的照明范围,能够看到更多的主题和细节。补光能够
模拟天光(比如太阳或是其它的光源)二级光比如作为table lamps餐桌灯,反射或是弹回光线在你的场景中,你可以放置很多的补光,聚光灯是比较常用的,但点光源也可以用。
从顶视图来看,补光和基调灯处于相对的角度,(一个在左,一个在右 )灯光的放置补一定要完全对称。不过补光是不能超过基调灯的亮度的。
通常补光的亮度一般是基调灯的一半,若有更多的阴影环境,那么补光和基调灯的值为1:8,如果有多重的补广交替,那么这些补广的总值不能超过基调灯。
要模拟灯光的反射,补广的色彩要根据环境的颜色而选择。

4增加Add Back Light背光.创建背光的作用是定义边界使视觉上把背景和主体物分开。
从顶视图上看,增加一个聚光灯,移动它到主体物的后边去,对着摄像机。从右视图看,背光灯在主体物的上面。

5调整背光灯,直到出现比较好的背光,在物体的顶部和侧面。(有的人把照在物体边沿的灯叫做边沿灯)。背光能够使你的主题物若是毛发或是别的主体更加的好看,除非你不需要阴影,通常由背光的时候都需要产生阴影效果来陪衬。
在这里强调的是,背光补等于背景光,背光是让你的主题物的顶部和边沿产生光亮的灯,看下图:
这种三点补光方法可以适用于所有的场景中,无论是景物图像还是三维动画场景中。

ok-完了!希望对你的工作有所帮助!
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