MAYA 7.0恐龙建模的方法和制作步骤介绍

(模型图)
本教程主要讲述的整个恐龙建模的大体步骤及相关的使用命令,生物建模的大体步骤:建生物模型的思路:整体-部分-各部分与整体连接-整体调形-细节刻画,有点
像画素描.
建模的方法多种多样,关键看要灵活掌nurbs和多边形以及细分之间根据需要反复转换模型。在做模型之前,尽量找到需要建的模型的详细的图片资料

在做模型之前,尽量找到需要建的模型的详细的图片资料,在大脑里初步勾画想要建设的形状,如果想要建个非常精细的模型就要对物体的作详尽的了解,通常做较真实模型要导入参考图,在这里我只导入了一张侧面的参考图

这个方法是用ep曲线工具在侧视图上描出伤齿龙形体侧面的大致轮廓,先做身体部分,头也是个单独较复杂的集合体,我们要单独进行,然后再焊接上就可以了;

然后用surfaces-planar(平面)命令放样出整个侧面的图形,后edit polygons下的extrude face(挤压面)命令做出身体一侧的体积来,(注:根据恐龙形体分几次 选择面 再挤压),这时要把初始平面选择删掉就可以了

根据形体调整点的结构和位置,这是个仔细活,就像画素描,很烦琐,要耐心些,才能做的更像,

小恐龙建模过程!maya建模实例恐龙制作适合初学者

好适当uv段数,为的是以后更方便的调整腿部模型,

关节的部位的结构,然后转换到polygons。






将头与身子连接在一起

做眼睛,创建NURBS圆球,放到眼睛的位置,再做缩放和位置调整,

小恐龙建模过程!Maya建模实例恐龙制作适合初学者

我们先把恐龙的整个身体所有的零件都安上后再做细致的刻画,下面就是对身体的剩余部分,龙爪的安放,下面做恐龙的脚,也就是后爪,Polygons建好脚掌轮廓,在这个基础上添加NURBS做的脚趾,调好形状转成Polygons, 细致做好一个脚趾,然后拷贝出其它的,然后再做简单形状的修改就可以了,一块连接到脚掌上,再把脚掌一起连接到恐龙的腿上。

根据图片资料和对恐龙的了解慢慢调整后的,做成了这个效果





经过繁琐的调整后,大致效果如下:

我们开始做头部的细节部分,做牙齿,和舌头等头部器官模型,使恐龙更加形象,下面做牙齿,用NURBS比较方便造型,用点模式调就可以了,做好一个然后复制很多个就是了,有必要的话就做一下缩放的调整,个别需要稍微改动一下形状的,就改动一下,做好形状后放到恐龙长长的嘴巴里就行了,注意好他们之间的位置,




教程结束,以上就是MAYA 7.0恐龙建模的方法和制作步骤介绍,操作很简单的,大家学会了吗?希望能对大家有所帮助!
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