MAYA制作棕榈树的建模
今天向脚本之家的朋友们介绍MAYA建模实例:棕榈树的建模制作,教程介绍的比较详细,制作方法也很不错,感兴趣的朋友快来学习制作一下吧!


首先我们建一个nurbs 的圆环.大小随便,之后我们慢慢来调.

选择刚才建立的圆环.之后在y轴一复制出五个.调整大小,使其在整体上看起来像一个树杆.

下来我们用圆环放样生成面.

下来调用缩放工具和移动工具调节树杆的样子.

下来把刚建的树杆转化为polygons,点菜单后面的方块调出转化属性对话框。

调一个合式的数值.

下来我们用边界选择工具进行树杆的封顶制做.

选择最上面的边界.

向Y轴方向挤出.

向内缩最上面的点.

再缩,再挤出.


现在我们给树杆付于贴图座标.这里我们用一个柱形贴图座标.

现在选顶视图的面,付于一个平面贴图座标.

输出座标贴图如图.

下来我们做树叶的部分,为了方便制做,我们新建一个新层.村杆一层.以做为参考.

下来我们先建一个村叶的轴的部分,我决定使用圆锥来做.打开属性框.

属性调节如图.

为了制做村叶,我们在叶轴的边上建一个平面.

给定一个细分段数.

调节点,便平面的形态像一个村叶的样子.

放置在合适的位置上.

使用Shift+D键移动进行向右的复制.

下来对复制的村叶进行调整,在叶轴的尖部,把那几个叶片旋转.成上图的样子.

镜像复制.

给于一个平面的贴图座贴.

使用2个BEND工具.把树叶弯曲.

效果如图.

把村叶复制且放在合适的位置.
教程结束,以上就是MAYA制作棕榈树的建模过程,感兴趣的朋友可以参考本文,希望能对大家有所帮助!
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