maya模型怎么进行布尔运算?
发布时间:2016-07-25 09:42:52 作者:佚名
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maya模型怎么进行布尔运算?maya中绘制好的物体模型,该怎么使用布尔运算呢?下面我们就来看看这个问题的解决办法,需要的朋友可以参考下
10、进行“交集”运算后,透视图当中出现了一个新的模型,这个模型就是球体与正方体相交的部分,其余的部分全都被删除了。(所以“交集”运算所得到的模型是:两个模型所相交的部分。)

11、在进行布尔运算的过程中,除了使用三个不同的命令,会产生不同的新模型外,选择模型的顺序也会产生不同的新模型。
12、三个模型中因为选择顺序,产生不同模型几率最大的命令是“差集”。所以这次我们先选择球体模型,再选择正方体模型。

13、然后呢,我们跟之前一样鼠标右击视图拖拽,找到“布尔”命令,点击“差集”进行运算。

14、运算好后,我们会发现这一次得到的模型与前三次又都不一样,是球体减去正方体的部分留了下来。

注意事项:
在平时做项目的时候,如果要进行布尔运算,是需要先布好线的,不然会对我们进一步的操作带来麻烦。
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