MAYA2016 Mental Ray渲染新特性介绍






可以看到在article2016新的mental ray3.13中,经过重新优化过的渲染引擎和shader和新的颜色管理配合下,默认渲染三种shader整体比article2015的mental ray3.12要快出7-8秒之多,这是一个终于最只管的进步与改变!个人建议在以后的项目制作中尽量选择mr的mila shader,因为官方现在更注重于这种shader的优化,并且这种shader的灵活性是非常高的,从上图可以看出来它的渲染速度在面数如此多的情况下仅次于于默认lambert一点点,更何况它拥有比lambert更高的灵活性
其他的方面例如此次的mr的UI也进行了大规模的变化,作为老用户可能对新版本的布局可能需要适应一会但是学习成本并不算很高,如果是老用户很快就会适应新的流程,具体的界面更改就不再阐述了,另外此次mr新加入的MDL shader这个也是要终点学习的方面,但是现在我本人还没有深入到这方面,所以不能阐述还有此次为了配合mila层shader,也新加入了新的物理灯光,官方建议运用mr渲染到时候最好运用此灯光配合此shader进行制作当然运用其他灯光也是不错的方案。
article帮助文档和mentalray独立帮助文档里有详细的说明,附上mentalray官方中文独立帮助文档http://help.autodesk.com/view/MENTALRAY/2016/CHS/好啦,先说到这吧,总之这次mentalray的版本迭代已经跨入了新的时代,由于使用时间不长,所以写的不是太多,以后的时间里还要继续研究,更希望能结交到更多喜欢mentalray和喜欢CG的朋友,更希望能有更多的朋友一起交流,文中有疏漏的地方还望同行们批评指正。
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