MAYA2016 Mental Ray渲染新特性介绍

  发布时间:2016-11-02 11:54:44   作者:佚名   我要评论
下面为大家带来MAYA2016 Mental Ray渲染新特性,教程真的很不错,比较基础,对于新手来所很值得学习,推荐过来,大家一起来学习吧

接下来说说mental ray3.13在默认渲染模式下的新的颜色管理(不开启任何间接照明以及光子等特殊渲染)和3.12版本的旧的颜色管理的区别:在默认渲染模式下mr3.13的新颜色管理的渲染速度在面数极多的场景下要比3.12的传统线性流程渲染速度有显著的提升首先看一下mr3.12旧线性管理在无反射折射的三种shader上的表现,如下图(注:此场景总面数为15809932个四边面,面数相当庞大,在Viewport2.0视窗移动操作效果上article2016明显比2015快很多)

可以看出来:在article2015 mental ray3.12默认渲染中,article默认的lambert和mr的mila_material速度相当都是37秒左右而mr的mia_material_x_passes速度最快,达到39秒,这是传统线性在mr3.12里的三种shader的表现,下面我们来看一下article2016的mentalray3.13在新线性下的同样的三种shader的表现:

可以看到在article2016新的mental ray3.13中,经过重新优化过的渲染引擎和shader和新的颜色管理配合下,默认渲染三种shader整体比article2015的mental ray3.12要快出7-8秒之多,这是一个终于最只管的进步与改变!个人建议在以后的项目制作中尽量选择mr的mila shader,因为官方现在更注重于这种shader的优化,并且这种shader的灵活性是非常高的,从上图可以看出来它的渲染速度在面数如此多的情况下仅次于于默认lambert一点点,更何况它拥有比lambert更高的灵活性

其他的方面例如此次的mr的UI也进行了大规模的变化,作为老用户可能对新版本的布局可能需要适应一会但是学习成本并不算很高,如果是老用户很快就会适应新的流程,具体的界面更改就不再阐述了,另外此次mr新加入的MDL shader这个也是要终点学习的方面,但是现在我本人还没有深入到这方面,所以不能阐述还有此次为了配合mila层shader,也新加入了新的物理灯光,官方建议运用mr渲染到时候最好运用此灯光配合此shader进行制作当然运用其他灯光也是不错的方案。

article帮助文档和mentalray独立帮助文档里有详细的说明,附上mentalray官方中文独立帮助文档http://help.autodesk.com/view/MENTALRAY/2016/CHS/好啦,先说到这吧,总之这次mentalray的版本迭代已经跨入了新的时代,由于使用时间不长,所以写的不是太多,以后的时间里还要继续研究,更希望能结交到更多喜欢mentalray和喜欢CG的朋友,更希望能有更多的朋友一起交流,文中有疏漏的地方还望同行们批评指正。

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