Maya怎么绘制一辆逼真的汽车?

现在我们可以安全地离开五边形和三角形。 在这个阶段,我们的目标是让我们的几何形状更好。 我们勾勒出底盘和挡泥板。 为了使我们的工作更容易,我们需要一个更精确的形状。此时,拓扑结构并不重要,所以我们可以离开未标记的区域,但边缘必须对齐。 在这个阶段,我们展示了底盘的主要元素。 此外,我们可以完全删除底部,使我们的工作更容易。
Step 10: Refining angles
When we make an object that looks like acar's chassis, we need to regulate the many angles according to the detailsshown in the original photo. We can always use primitives for this task.
十、精炼角度
当我们制作一个看起来像汽车底盘的物体时,我们需要根据原始照片中显示的细节调节多个角度。我们可以随时使用原语进行此任务。
Step 11: Beveling
Now we have the basic shapes down for thecreation of the car, we can begin to bevel the edges. Don't be in a hurry withthe detail.
十一、倒角
现在我们已经有了创造汽车的基本形状,我们可以开始倾斜边缘。不要急于细节。
Step 12: More refinements
Despite the fact that we just outlined thecar's chassis, now it is very important to feel the shape of the car and makecorrections to the model according to the shapes in the photo. The chief thingis to see our halved sections completed. Imagine that you have a finished carand then complete any absent parts mentally.
十二、更多细化
尽管事实上我们刚刚概述了汽车的底盘,现在感觉汽车的形状和根据照片中的形状进行修正是非常重要的。主要的是看到我们的半部分完成了。 想象你有一辆成品车,然后精神上完成任何缺勤部分。
Step 13: Smoothing
When we correct the shape, it's importantto remove the triangles and pentagons to make the shape smoother. We just needto choose any of the halves and set the Exponential Smooth Type value to 1.
You should obtain something similar tothis.
十三、平滑
当我们修正形状时,重要的是去除三角形和五边形以使形状更平滑。我们只需要选择任意一半,并将“指数平滑类型”值设置为1。你应该得到类似的东西。
Step 14: Trim the mesh
Now we have many more polygons than we beganwith. We need to trim the mesh and set the Harden Edge value to Normal. Now youshould be left with a simple exterior.
十四、修剪网格
现在我们有更多的多边形比我们开始的时候。 我们需要修剪网格并将硬化边缘值设置为“正常”。 现在你应该留下一个简单的外观。
Step 15: Corrections
In this step, we need to make manycorrections at once:
1. Make a cylinder and place it where thereshould be a wheel arch. Cut through the mesh and align all the tops of thecylinders.
2. Simplify the bonnet and make it narrowertowards the grill.
3. Set the edge at the place where thecenter of the wheel should be and watch out for the neighboring edges - they donot need to be joined together.
4. Clear the mesh from the side - this isnot obligatory, but simple geometry is always better. Also remove any unnecessarypolygons, leaving only the most necessary ones. We can always add new polygonslater if we need to.
5. Remove some polygons from the interior.Also work over the trunk, lowering the rear fender according to the photo.
At this point, it is important to form aprecise mesh. We don't need an ideal mesh; we need a basis for further work, sotry to make your mesh smoother and more logical. Also it is important to markall principal places on the chassis by one or two edges.
It is no problem if you accidentally removeany extra edges. The chief thing is not to break the formed structure and toobserve order in the mesh. If the edges are placed chaotically and withoutobservance of distance, you will likely have a problem with the shape. Youshould focus on having a well arranged mesh, even if you remove severalsections later on.
十五、更正
在这一步中,我们需要一次进行许多更正:
1.制作一个圆柱体,将其放在应该有一个轮拱的地方。切割网格并对齐圆柱体的所有顶部。
2.简化发动机罩,使其更窄。
3.将边缘设置在车轮中心位置,注意相邻边缘 - 不需要连接在一起。
4.从侧面清除网格 - 这不是强制性的,但简单的几何总是更好。还要删除任何不必要的多边形,只留下最需要的多边形。如果我们需要,我们可以随时添加新的多边形。
5.从内部拆下一些多边形。也可以在树干上工作,根据照片降下后挡泥板。
在这一点上,重要的是形成一个精确的网格。我们不需要理想的网格;我们需要进一步工作的基础,所以尝试使您的网格更平滑和更合乎逻辑。此外,重要的是将机箱上的所有主要位置标记为一个或两个边缘。
如果您不小心删除任何额外的边缘,这是没有问题的。主要的是不要打破形成的结构,并且在网格中观察秩序。如果边缘混乱放置,而不遵守距离,则可能会导致形状问题。您应该专注于布置好网格,即使稍后删除多个部分。
Step 16: Complicating geometry
Next, we add some Bevels and complicate thegeometry a bit where it is needed. We need to emphasize the chassis' principal lines.For now, you will need to make a single edge, so we can form a specific mesharound that edge later.
十六、复杂几何
接下来,我们添加一些斜面,并使几何在需要的地方复杂化。我们需要强调底盘的主要线路。 现在,你需要做一个单一的边缘,所以我们可以在这个边缘之后形成一个特定的网格。
Step 17: Check the mesh
Remember we will smooth the mesh later onto obtain the required accuracy. At this point, that mesh should contain as fewtriangles and polygons as possible.
十七、检查网格
记住我们将在以后平滑网格以获得所需的准确性。 在这一点上,该网格应该包含尽可能少的三角形和多边形。
Step 18: The base model
Now we have a basic model for future work.At this stage, we have full freedom to edit any dubious areas and correct theproportions. Don't forget to check with reference photos and look at the modelfrom different sides.
Make sure you rotate your model often; lookat the model from different sides and try to imagine the finished car. Also,try not to get lost in contemplation of your reference photos. Switch betweenphotos faster and try to catch the whole shape: it can make further workeasier. Finally, don't be in a hurry with details. First, you need to create abasic shape and then move from the general to the particular.
十八、基本模型
现在我们有一个未来工作的基本模式。 在这个阶段,我们有充分的自由来编辑任何可疑的领域并纠正比例。 不要忘记查看参考照片,并从不同方面看模型。
确保经常旋转你的模型; 看看不同方面的模特,试着想象成品车。 另外,尽量不要迷失在考虑你的参考照片。 切换照片更快,并尝试抓住整个形状:它可以使更多的工作更容易。 最后,不要急于细节。首先,您需要创建一个基本的形状,然后从一般到特定的形状。
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