maya怎么绘制一片原始山体森林?
20、将发射器类型改为surface方式。发射速率为10000。

21、将贴图应用与粒子发射器,用于控制发射粒子的范围。并开启enable texture rate选项。

22、使用如图程序,可以快速的为所有发射器,统一设置属性。

23、选择所有山体模型,使用如图程序,可以为其发射器统一设置贴图连接。

24、发现如下两个区域的粒子过于的密集。这是用于uv分布不均匀造成的。单独调整该区域粒子发射器的发射rate。保证粒子的整体发射均匀。

28、创建一盏vray Dome light 用于模拟全局效果。设置采样细分为8。

29、创建一盏方向光,并设置光追踪阴影。

31、选择所使用的树模型,并创建vray代理。

32、在设置面板中,设置vray物体的路径,和自动导入maya中的选项。

33、发射完成的粒子分布如图。

34、为粒子设置初始化。保存粒子状态。

35、设置粒子替代。

36、添加粒子替代控制的属性。INstancerId 、scalePP、rotatePP。

37、在表达式编辑器中,输入粒子创建时表达式。

38、在表达式编辑器中,输入粒子运行时表达式。

39、因为代理物体众多。所以需要增加vray的动态内存量。

40、最终的渲染效果如图。

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