maya怎么结合photoshop建立大楼模型?

  发布时间:2017-06-12 16:17:02   作者:佚名   我要评论
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选择“曲线”。你可以选择全部或个别。不同的是,如果你选择他们,你将所有的对象之一。如果您选择单独执行以下步骤,然后每条曲线将是一个单独的一块。  

在本教程中,选择了所有的曲线。表面 - >平面选项框

作者是选择了以下内容:

  

在这一点上,你将有平面NURB表面。这种情况比较纠结。我们想要的多边形。选择新创建的NURB飞机和修改 - >转换 - > NURBS到多边形选项框

  

转到您的超图,除了得到的多边形,其他的都可以删掉了。

  

现在,它的时间来清理。你想拥有什么,但4双面多边形。无三面,没有片面的。只有4个双面多边形。

这是转换后的多边形

经过清理。

现在,所有你必须做的是选择的多边形和extude他们。这步属于细节的工作。接下来使用快速挤压。

这里就是一个非常快速简洁的影视动画建模。

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