maya模型中怎么直接在面上加点?

  发布时间:2017-08-11 12:50:02   作者:佚名   我要评论
maya模型中怎么直接在面上加点?mya建立的模型需要在一个面上加一个点连接成线的情况,该怎么办呢?下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下

maya建模的时候,只需要在边与边之间加线,但有时也会用到直接在一个面上加一个点连接成线的情况,怎么解决这个问题呢?下面我们就来看看详细的教程?

首先,不得不说,maya的甩线功能的确很好用,一般情况下,我们直接按住shift加鼠标右键就可以看到split polygontool,那么我们直接将线甩到它旁边的小方框就可以打开编辑属性了。

当然,我们也可以在菜单栏找到该选项,在polygon模块,在edit mesh一栏中,找到split polygon tool,点击其后面的小方框同样可以打开编辑属性

属性编辑中,我们将split only from edges(只从边线上分割)以及下面的use snapping points along edge(使用沿边缘捕捉点)前面的勾都去掉。

现在我们在制作中就可以在面上加点了。但是,我们不能从第一次分割就在面上,我们需要从线上开始,再向面上加点,这样我们才能成功加线。

以上就是maya给面上加点的方法,希望能解决大家的问题,请继续关注脚本之家。

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