Maya怎么创建逼真的人物较色? Maya写实人物材质的制作方法
发布时间:2017-11-09 15:24:17 作者:佚名
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Maya怎么创建逼真的人物较色?Maya中想要制作一个逼真的人物较色,该怎么建模并添加材质呢?下面我们就来看看Maya写实人物材质的制作方法,请看下文详细介绍
贴好后的效果:
用Zbursh贴图在对位照片到模型的时候,要注意眼部、嘴部以及鼻翼和鼻孔的位置,至于贴图的大小我推荐4k的分辨率。贴好之后在Body Paint中用克隆工具去除毛发以及细化贴图。
我制作了3幅贴图,分别替换了overall 、epidermal 、subdermal和bump。高光贴图不变。上面两张图是3s材质的设定数值和最终皮肤的效果。下面是贴图的预览:
四、灯光
上面是我的布光图,很简单。我用了3点光的设定,所谓3点光就是一盏主光源从上方大约45度角向下进行主要照明,一盏辅光源照射侧面,外加一盏边缘光照射人物背面。
上图是我三盏灯光的设定值,主光源(Key Light)起主要照明作用,在颜色选项中我加了一点蓝色模拟天光。辅光源(Fill Light)大家可以看到设定值很低,我加了一点粉红色作为一种补色手段。边缘光(Rim Light)产生边缘光。
五:后期处理
后期处理主要是调了一下色相加重了洋红和蓝色,其他没有什么大的改动。下图是直接渲染后的结果:
调整颜色之后:
以上就是maya制作逼真人物角色的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。
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