maya怎么建模并渲染写实闹钟的模型?
10)最终模型效果展示如图:

11)模型制作完成后,接下来我们开始材质的制作过程。根据上面的图片显示。主要可以分为5部分。
01:闹钟的主体部分与笔都是比较光滑反射强,纯度高的物体。
02:表盘,主要是使用贴图制作出表盘上显示的数字。
03:表盘周边与天线是不锈钢的金属质感。
04:滑轮与按钮是磨砂质感。
05:干净带有反射的地面。
接下来我们先来做第一部分闹钟的主体部分与笔的材质效果。通过图片我们可以看到闹钟的主体部分有一个点状的喇叭空。这个效果我们可以通过贴图的形式实现。首先需要将这个物体的UV拆分好。如图:

12)UV拆分好后,将UV导入到PS中绘画出喇叭口就可以了。如图:

13)接下来第二部分,表盘上面的数字,首先需要找一张真实的表盘贴图。然后将贴图贴到表盘的位置,渲染结果如图:

14)做到这一步,下面我们可以做一下天线与表盘周边不锈钢的效果。制作方法:首先我们用一个Bill的材质球,在做一个假反射的效果。如图:

15)将我们调节好的材质球付给模型,渲染结果如图:

16)最后一部就是按钮与齿轮制作,制作方法:创建一个Lambert材质球,在Blinn材质的bump属性上添加一个3D纹理的Brownian(布朗运动)如图:

17)渲染一个Occ与Color作一个简单的合成调色。最终效果如图:


以上就是maya设计闹钟模型的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。
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