Maya结合ZBrush建模怪物眼袋模型的教程

  发布时间:2017-11-30 09:25:35   作者:佚名   我要评论
想要建模一个怪物的形象,我们主要使用Maya、ZBrush、ps来建模并渲染最终效果,下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下

2、这里输出了一个相当高的mesh,因为这个模型只能用于一个简单的光设置,使用两个平面作为主光源,两个聚光灯作为辅光源。

3、使用Final Gather渲染。为Color,SSS,Occlusion,Specularity,Reflection,Shadow和Backscatter通行了单独的渲染层。(颜色,反射,菲涅尔和布的遮挡)。渲染参数设置完成,一键上传云渲染~

五、合成

1、用一些黑色和白色的面具用于合成布。Photoshop把图像放在一起,这是更好的看看我的层混合模式

2、最终的图像

以上就是maya建模怪物角色的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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